马娘比赛的四项重要影响因素:
1.走位意识、2.技能发动的频率、3.对抗负面技能的能力、4.下坡的耐力消耗。
简单来说,智力越高,越容易超车,也越容易放技和不中计。
训练重点懒人包
1.速度至少撑到800,越高越好。
2.持久力短距离和一哩赛:低标为250,以350为目标。
一哩赛和中距离:低标为350,以500为目标。
中距离和长距离:低标为600,以750为目标。
3.力量至少要有600,以800为目标。
4.意志力放生不训练。
5.智力至少300到500。要点到满也行,只是技能加成的发动增加率曲线点越高CP值越低。等过了新手阶段,想玩速智流的玩家可以考虑点高。
技能则分为四大类:
·速度系:提升速度、加速力及视野方面的技能。
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·回复系:回复持久力或减少疲劳的技能。
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·环境系:符合指定赛场、特定天气等全能力上升的被动技。
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·负面系:让其他马娘感到焦躁导致疲倦,使其能力下降的技能。
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在技能说明中,都有详细指出对应的场地、距离及脚质资质。透过上方的比赛进程图,特别说明一下两种速度技能的差异。
※加速力上升(爆发)技
所有马娘的比赛,马娘都会在起跑后进入第一个提速区间,然后到尾盘前,在进入下一个提速区间,并拉到最高速度,而中间是一个速度的高原期。而此种图示的加速技,你可以把它想为,在两个加速阶段,快速爆发提升速度的技能,让马娘在更短的时间内提升到目标速度。
※速度力提升(持续)技
而这项速度力提升技,则比较泛用,除了在提速区间外,不论是中期或尾盘超车,都非常好用,会持续一段时间提高马娘的当段速度,比较像我们一般理解的加速。
在进行URA育成时,头几个回合,务必以提升干劲为优先项目。因为干劲绝佳的时候,会给予马娘训练效果20%的提升,比赛时各项能力也会提升10%,可以大幅增加育成的效率。
而新手时期,若有骏川友纲或桐生院葵的同伴支援卡,在满友好度触发外出事件的情况下,一起外出时,便可以补充马娘训练所消耗体力值;更重要的是,若碰到马娘有体重过重、熬夜等负面状况时,和她们一起外出后会一并消除这些负面状态,虽然同样可以透过休息和去保健室来达成目标,但却必须多消耗一个回合,且也不一定能消除负面状态,有时运气差要2~3次保健室才消得掉。