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《巨像骑士团》测评丨前所未见的脑力博弈

时间:2020-11-14 10:17 作者:小皮小编 来源:小皮网 我要评论

这款作品由《卡片怪兽》原班人马(七木木游戏工作室)所打造,而该团队的作品可谓是一直走在创新的最前沿。这一次《巨像骑士团》的灵感似乎是源于战棋游戏,却又不是那么循规蹈矩而是做出了风格化的改变。

 

巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈

  相较其他开发商对游戏只是一味地做加法,“七木木”更乐于做减法,最大程度上的保留乐趣之后简化那些繁琐的规则。所以这一系列的改变是否为游戏带来了新的生机呢,且看老司机一一揭晓。

 

  01

  剧情背景丨生搬硬套的剧情架构

  游戏采用的是克苏鲁混搭蒸汽朋克的设计风格,将整个世界观设立在一个多次重建又毁灭的世界。游玩中老司机看见了各种诸如史莱姆、狼人、哥布林等单位算是一个卖点。从怪物设计上不难发现蒸汽朋克的元素,各种齿轮和液压杆的设计随处可见颇有一种中世纪魔幻风的感觉。

 

巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈

 

  但是当游戏描述中说含克苏鲁元素时,老司机就有点懵了。老司机认为《巨像骑士团》中并没有所谓的克苏鲁风格,要是有几个章鱼怪或来两只触手就是所谓的克苏鲁,那这个被霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的的严肃而神秘的神话体系是不是显得太廉价了?请不要轻易用小众文化彰显自己的与众不同,要是有意为之,那也请做好功课!(旧日支配者表示我不要面子的?)

 

巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈

 

  游戏内含的剧情形同虚设,三两句对话仅仅是用于过渡,不值一提,但是那“别出心裁”的教程关卡是怎么回事?老司机想问这款游戏的新手引导是在指导新人怎么玩游戏,还是在教导婴儿怎么走路呢?太多不必要的设计和莫须有的对话导致游戏前期繁琐的操作掩盖了作品本应展现出来的素质!

 

 

  单元评分:5/10

  02

  玩法特色丨快而精妙的战棋游戏

  《巨像骑士团》的设计思路源于传统的战棋游戏,但是为了迎合手机用户的需求做了不俗的改进。首先,战斗时取消了棋盘格移动单位,而是采用直接选择目标的方式战斗。其次,每个角色没有个没有独立的血量,而当总血量归零则为失败。再者,大幅缩短了一局游戏的时长,仅2分钟就可以结束一局,比传统动辄几十分钟的战棋游戏更加便捷。最后,加入了怒气、大招、城镇、卡牌等要素丰富了一些细节上的内容,令游戏更加贴合当今市面上的其他手游产品。

 

巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈

 

  游戏中每一个角色都有属于自己的特殊技能和攻击范围,应对不同的战斗时需要玩家做出合理的搭配才可以过关。战场上敌人的种类也纷繁复杂,有各种各样的特性需要玩家细心琢磨,不然一次失误可能会造成功亏一篑的后果。策略的必要性大大丰富了游戏的可玩性和游玩深度,在后续的运营更新中更多角色和词条的扩充应该会给游戏带来更多的可能性吧。

 

巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈

 

  另外,加入了城镇和世界等要素之后,完善了核心玩法之外的周边要素,让玩家在战斗之余可以用更多的小功能转换紧张的心情。建设家园、探索世界、与boss战斗都是相对比较有趣的部分。

巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈

  单元评分:8/10

 

  03

  画面音乐丨风格强烈画面演出稍有欠缺

  游戏整体用色是比较明亮活泼(不提克苏鲁了这玩意真的八竿子打不着),总体的画风偏向卡通。角色立绘中规中矩吧,每个角色的样貌都勾勒的比较生动,但是其中有一个弊端,既然已经划分了各个派系,那就应该尽量通过颜色、特征等方式展现出来,不过游戏却没有很好的考虑到这一点。

 

巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈

 

  游戏中音乐的存在感较为薄弱,简单地反馈音效和廉价的BGM并没有展现出游戏所需要的那种效果。不过好在因为毫无特色的缘故,并没有产生任何违和感,否则那真是得不偿失了。

 

巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈

  老司机想吐槽一下的是,这款游戏的画面并没有很好地服务于游戏之初设立的世界观,虽然角色与背景、怪物与环境、建筑与世界都很平衡且自洽,可严重不符合那个末世的氛围!(还不如说是中世纪科技与魔法共存的世界)

 

  单元评分:6/10

  04

  成长系统丨等级来源于时间强度来源于运气

  《巨像骑士团》中虽然战斗在策略上所占据的比重以外的多,但是在练度的要求上丝毫没有松懈。既然是卡牌游戏,那么等级、星级、稀有度三件套自然是首当其冲。此外,天赋、装备、技能也是纷纷按部就班,所以说这个成长系统还是很守旧的,并未作出与众不同的创新。

 

巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈

 

  即使内容看似陈旧,但是前文所谈到的城镇系统却带来了新的体验。首先,资源是可以从中收获的(我好像说了句废话),然后城镇内可以固定产出经验药水,这对游戏中角色的等级提升有着举足轻重的作用。事实上,游玩了三两天之后老司机已经明显感觉到城镇的产出量是杯水车薪,但随着时间的积累和进度的推进,等级上升的确是指日可待。

 

  此外,游戏的星级系统和技能等等自然是需要预期对应的诸如碎片等相关素材,在此我就不一一赘述了。无疑时间可以带来等级上的提升,因为游戏内部的福利对“豹子头”们还是比较友好的。卡牌游戏有抽奖系统自不必多说,游玩至一定程度后愈发膨胀的资源要求不得不让玩家寄希望于运气,只有在抽奖是获得相应的碎片才有可能获得比较直观的进度推进。

 

巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈

  单元评分:6/10

  05

 

  氪金与肝丨从顺风顺水到戛然而止

  巨像骑士团各方面反馈在入坑初期都很不错,大量的主线任务和各种奖励拿到手软,但是不知在何时一切停的是那么的突然,就像是上一秒还在高速公路油门到底,下一秒已经被堵在了立交桥上!

 

巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈

 

  不得不说游戏策划还是很有想法的,其中所谓的巨像核心,即VIP等级是可以通过游戏内可获得的货币开通的,这样会造成一种玩家心理上的舒适感。另外游戏内的前两次十连抽会固定给两个红色品质的人物,这也让初次游玩的玩家获得了有别于其他游戏的快乐。

 

巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈

 

  (老司机的第二次十连)

巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈

  (老司机的第三次十连)

 

  但在这一切都是制作商安排好的,随着游玩功能一个个开放,游戏中资源会变得越发稀缺,此时你可以选择日复一日的等待,也可以一掷千金,坐上氪金的快速列车。游戏中的充值窗口相当多,除了月卡、新手礼包,还有每日礼包、等级奖励等等,看着并不诱人,但是总会有无法走出舒适圈的人接二连三的选择点下充值按钮。

巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈

 

  《巨像骑士团》并不肝,也不氪,但是他很好的运用一种成长节奏上的落差给玩家以心理上的不自在,由此达到让玩家自觉地消费!

  单元评分:7/10

  综合评分:6.4/10

 

  老司机杂谈:玩法上做到了许些创新,无发容忍的是题材上的蓄意乱拼。游戏在刚开始时的确是展现出了相当美好的一面,但在渐渐深入这个作品之后,玩家的心态也随着那个起起伏伏的世界观背景一样七上八下。

巨像骑士团测评丨前所未见的脑力博弈

 

  游戏并没有想牺牲白嫖玩家,也为土豪玩家提供了舒适体验。看得出开发商是良心的,但是在漫长的攒资源的路上很难不让人急躁,有的靠金钱迈了过去,但大部分相信还是弃坑了。

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