从《我叫MT》说起 历年现象级手游大盘点
自2013年《我叫MT》借鉴日本《智龙迷城》成功运营以来,国内手游市场凭借卡牌手游的爆发,迅速进入了野蛮的生长期,并在随后的精细化制作和运营中,得到了空前规模的发展。同时,在人口红利和资本涌入的有力推动下,频频有千万级的产品出现,不少国产手游还成为了现象级的经典大作。
那么,在国产手游迅速崛起和蓬勃发展的近几年,有哪些一面世就横扫市场,或者能让玩家自发形成口碑效应的现象级大作呢?
我叫MT:卡牌手游的标杆之作
作为借鉴国外经典游戏玩法,改编自著名动漫,并展现出MMO大作《魔兽世界》各经典副本的卡牌手游,《我叫MT》的巨大成功,不仅是因其自身的品质,还得益于国产手游爆发初期的人口红利。仅在2013年,《我叫MT》双平台的注册玩家总数量就超过了2100万,而占据收入榜榜首的时间也超过了260天。
在《我叫MT》取得成功以后,国内先后有数百个手游团队效仿其模式或经验。其中,《大掌门》、《三国来了》等国产卡牌手游,也都取得了不俗的成绩。不过,其他卡牌手游的影响力都没能超越《我叫MT》。
王者之剑:重度手游的开山之作
在轻度或中度手游大行其道的2013年,《王者之剑》的横空出世,一举填补了重度游戏的空白。作为魔幻题材的横版动作手游,《王者之剑》采用“虚拟摇杆+技能按键”的操作布局,街机感十足,而动作要素的操作感和打击感,也尤为真实。
上线当年,《王者之剑》的月流水一度突破5000万,下载量超过2500万。其取得的巨大成功,验证了重度手游在国内手游市场的可能性,也间接推动了传统端游厂商布局手游领域的速度和方向。随后,中重度手游进入了快速的发展阶段,并在短短两年时间里成为了主流趋势。
天天酷跑:休闲手游的巅峰之作
有强大的微信和手机QQ平台做支撑,腾讯“天天”和“全民”系列的游戏,无不一上线就能成为热门。继《天天连萌》、《天天爱消除》之后,腾讯第三款自研的休闲手游《天天酷跑》,延续了传统跑酷游戏的基础玩法,并新增了社交元素。在庞大平台用户群和社交元素的推动下,《天天酷跑》一度成为微信朋友间必玩的手游。
在上线不到一天的时间里,《天天酷跑》就迅速登上了苹果AppStore畅销榜第一的位置,充值则突破了500万。之后腾讯宣称,《天天酷跑》成为了国内第一个月收入破亿的手游。尽管腾讯旗下的“天天”和“全民”系列手游,表现都不俗,但《天天酷跑》无疑是国内休闲游戏的巅峰之作。
保卫萝卜:塔防手游的经典之作
喜欢玩休闲手游的玩家,对可爱风格的塔防手游《保卫萝卜》,应该不陌生。作为趣味性极强,且操作简单的塔防游戏,《保卫萝卜》在2013年的平均月活跃用户超过1690万,至今,其与续作《保卫萝卜2:极地冒险》的总下载量已经突破2亿,是2013年至2014年国内玩家最多的塔防游戏。
刀塔传奇:动作卡牌的集大成者
被称为是2014年国民级动作卡牌手游的《刀塔传奇》,以DOTA故事为背景,开创了卡牌手游在战斗层面的微操作,摆脱了卡牌手游传统战斗呆板的形象,为玩家带来卡牌手游战斗的颠覆式体验,被业内视为是动作模式的第二代卡牌手游。
上线一周年里,《刀塔传奇》累计注册用户达到了7000万,日活跃用户达到385万,每天玩家游戏时间累计达3000万小时。此外,《刀塔传奇》霸占安卓和iOS畅销榜超过200天,月流水一度超过了3亿。作为将卡牌和动作结合的手游,《刀塔传奇》已经是动作卡牌的集大成者,带来了2014年手游行业的传奇。
秦时明月:动漫IP的典型大作
近年来,IP成为手游行业最为追捧的资源。其中,国产动漫巅峰之作《秦时明月》所改编的同名手游,则成为了国产动漫IP改编手游的典型代表。改编成手游的《秦时明月》是一款Q版回合制作品,原班人马配音,100%再现动漫剧情,都使得其上线以来,对核心粉丝、玩家的吸引力不减。
借用动漫IP的《秦时明月》,凭月收入超4000万、注册用户超过3000万的成绩,就此成为了国产动漫IP手游的典型大作。
龙骑战歌:未来动作手游的典范
以“NEXT”的概念推出后,《龙骑战歌》便被贴上了“未来动作战斗手游”的标签。最适应手游的手势操作方式和骑战空战的多维战斗,无不是其剑指未来动作手游典范的特色。尤其是最为核心的动作体验,《龙骑战歌》首创了“骑战”和“空战”相结合的立体化作战模式,为玩家带来了未来感十足的战斗盛宴。
自面世以来,《龙骑战歌》对未来动作手游的解构,就掀起了业内的广泛关注。目前,其在国内开启的先锋体验测试,也赢得了玩家们的好评。目前,该游戏凭借其潜力和关注度,已经被视为2015年最有可能成为现象级大作的手游。
回顾国产手游市场迅猛发展的这几年,从卡牌、休闲到动作,从轻度游戏到中重度游戏,不乏有精品的现象级手游出现。在手游行业未来的发展中,精细化制作和运营,将大大提升国产手游的品质,也会产生更符合玩家需求的现象级大作。对此,我们拭目以待。