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科技以人为本 《Q卡三国》天赋系统攻击系

时间:2015-05-06 作者:游戏厂商 来源:小皮网 我要评论

  科技不管在古代还是现代都是衡量一个国家军事力量的战争重要标准之一,发展科技一直是人类文明不断探索和前进的过程。回到英雄辈出、尔虞我诈的三国 时代,在古代冷兵器战争中军事科技的发展对部队战斗力的提升起着至关重要的作用。

q卡三国天赋

  在《Q卡三国》中,军政府中天赋的等级对战力的影响非常大。首先打开军政 府后可以看到有3个系的天赋分别为攻击/防御/通用。现在让小编带大家逐一分析攻击系天赋的点法和优劣分析。

q卡三国天赋

  第一排

  精准:增加命中率%

  前置天赋:无

  实用性:★★★

  分析:命中率对推图进度没有帮助,但是在征战和竞技场中会有不错的效果。酌情点。

  睿智:增加智力%

  前置天赋:无

  实用性:★★★★★

  分析:队伍中智力型武将多的话优先点睿智,增加普攻和主动技能伤害

  蛮力:增加武力%

  前置天赋:无

  实用性:★★★★★

  分析:队伍中武力型武将多的话优先点睿智,增加普攻和主动技能伤害

  第二排

  集中火力:形成组合技后,主帅在普攻时可触发集中火力(其他组合技成员对主帅目标同时发动普攻)

  前置天赋:无

  实用性:★★★★

  分析:后排单位为主帅并且有组合技时,效果较好(前排主帅容易死)。触发效果后可以一击必杀,但是等级要超过10级才能比较明显看出效果。触发概率低时,运气成分较大。满级时非常强,推荐中后期点满。

  烈焰缠身:直接伤害技能伤害增加%

  前置天赋:无

  实用性:★★★★★

  分析:攻击系最实用天赋之一,最高可以到50%加成,所谓直接伤害技能就是除毒箭或者火箭等这种持续性伤害技能之外的所有其他伤害类技能。不用多想,能点多少点多少。

  破盾:增加破击%(破击:降低敌方格挡几率)

  前置天赋:无

  实用性:★★★

  分析:针对敌方前排格挡型肉盾,比较有针对性,适用范围比较小,推荐有额外资源时再酌情点。

  第三排

  砍杀:增加普攻伤害%

  前置天赋:集中火力

  实用性:★★★★

  分析:普攻伤害为战斗中最基础的伤害来源,点满肯定没错。之所以4星推荐是因为第三排,消耗比较大。

  雷霆万钧:增加条件类伤害技能的伤害%(如:火箭,雷击)

  前置天赋:无

  实用性:★★★

  分析:由于适用面比较窄,只针对特定一些武将技能,所以推荐度不高,如果手上有这种英雄可以酌情点。

  怒气冲天:普攻时有概率获得50点怒气

  前置天赋:无

  实用性:★★★

  分析:天赋等级低的时候效果不明显,超过10级后会开始突显其作用,普攻获得双倍怒气的情况下就是说可以在2回合放出技能,比通常情况早一回合,但是一回合的时间释放技能后敌方就死了,对输出型英雄来说非常重要。

  第四排

  天时地利:当单位处于有利地形时提供额外伤害%

  前置天赋:雷霆万钧

  实用性:★★★

  分析:比较高手向的天赋,每场战斗时也有一定随机性,当然高风险高回报,最高100%加成。在有利地形上的单位将是杀戮机器。

  致命一击:增加暴击率%

  前置天赋:无

  实用性:★★★★★

  分析:变相增加输出伤害,而且普攻暴击时可以获得双倍怒气,实用性极高,推图PK皆可。不用多想尽早点满。

  第五排

  落井下石:增加持续性伤害技能的初始伤害%

  前置天赋:烈焰缠身

  实用性:★★

  分析: 目前来说不推荐升,没有多大的实战意义

  致命伤害:增加暴击伤害%

  前置天赋:致命一击

  实用性:★★★★

  分析:默认暴击伤害为50%,天赋最高提升50%,在有更多资源的时候考虑提升。队伍中有张辽,吕布等必暴被动的英雄收益极高。

  第六排

  兵临城下:主帅存活时所有单位对城墙造成额外伤害%

  前置天赋:砍杀

  实用性:★★★★

  分析: 胜利条件是什么,攻破城墙。在后期单路突破战术渐显疲软,当你发现突破一路城墙却打不动时,多点几下保证效果不错。

q卡三国天赋

  压制:增加对克制兵种的伤害%

  前置天赋:天时地利

  实用性:★★★★★

  分析: 默认对克制兵种的伤害为40%额外伤害,加上天赋最高50%可以对克制兵种打出变态的伤害,只要你掌握了兵种相克的关系后,战斗将会变得非常轻松。

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