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  • 游戏产业效应:用产业集聚区带动发展

    游戏产业效应:用产业集聚区带动发展

    时间:2021.09.22 14:55

    首届的全球游戏运营交易大会,在重庆举办作为了全球首届以游戏运营交易为主题的一个行业内的大会,吸引了300多家游戏企业参与,其中大家对于这个游戏的盛会都非常的关注,也是游戏产业发展的重要信息。

  • 游戏领域消费者是否年轻化,领域化呢?

    游戏领域消费者是否年轻化,领域化呢?

    时间:2021.09.22 14:53

    在整个游戏的行业发展当中,消费者的类型会表现出不同的特征,如今在互联网游戏当中,愿意玩游戏的年轻人比较多,这里面也有不同领域的特征,从年轻的这个特征方面来看的话,互联网本来就是以年轻人为主的一个阶段,消费群体就是年轻人,层次比较多样化

  • 游戏企业防沉迷设置:爱护未成年一直在努力

    游戏企业防沉迷设置:爱护未成年一直在努力

    时间:2021.09.22 14:50

    为了积极响应并且落实国家未成年人防沉迷这一新政策的出台,新闻部也上线了游戏企业防沉迷落实举报平台,也就是说是可以被举报的,那么在这种情况之下,游戏企业也确实会更为关注防沉迷的设置,爱护未成年人,我们一直都在努力中。

  • 游戏消费能力如何?且看持续发展

    游戏消费能力如何?且看持续发展

    时间:2021.09.22 14:46

    现在的游戏行业发展已经升级,那么对于游戏领域来说,消费能力如何依然是关键。在游戏领域的发展当中,主要是以消费类型为多元化发展消费的潜力其实也是在不断增加的在未来的市场当中如何进行游戏产业的持续开发,这个是非常关键的一个重点,要看的是未来的持续发展情况

  • 游戏营销的新方式:似乎真的有了新的趋势

    游戏营销的新方式:似乎真的有了新的趋势

    时间:2021.09.22 14:40

    在游戏领域的发展当中,找到新的方式非常关注。目前似乎已经开始有了新的方法,哈利波特魔法觉醒这款游戏对于社交平台的引爆,目前还在继续当中。一方面从成本和收入结构进行考虑,在特定的情况之下,没有办法支撑起大规模的持续买量

  • 云游戏是否是出路呢?或许真的很鸡肋

    云游戏是否是出路呢?或许真的很鸡肋

    时间:2021.09.22 14:39

    游戏的领域一直是香饽饽领域,要说移动互联网时代最香的地方,那么云游戏应该算得上是一个很香的饼,和传统的游戏相比的话,云游戏采用的是服务器进行运算进行渲染,通过网络向用户传输优质的画面,这样的话就可以减轻本地的需求,也算是摆脱了游戏平台的束缚。

  • 玩家想要逃离王者荣耀,这是什么梗?

    玩家想要逃离王者荣耀,这是什么梗?

    时间:2021.09.22 14:36

    王者荣耀是一款非常具有吸引力的游戏,对于很多老玩家来说的话,在玩游戏的过程当中可以体验更多,但是对于新手玩家来说的话,好像就已经剩下抛弃这一条路了,有不少的新手玩家,当然也有一部分的老手玩家要逃离王者荣耀,这是什么梗呢?

  • 如何使用技巧在《一起来飞车2》游戏中快速得分

    如何使用技巧在《一起来飞车2》游戏中快速得分

    时间:2021.09.19 11:50

    《一起来飞车2》与其他休闲游戏相比,由于对玩家飞车技能有很高要求所以会更具挑战性。而在《一起来飞车2》中即便是级别也不是特别高,只要技术足够强大,也可以很轻松赢得冠军,目前《一起来飞车2》已经正式在公测中发布,很多合作伙伴都在努力以追踪明星的方式抢占榜单

  • 余烬风暴有没有登录限制呢?

    余烬风暴有没有登录限制呢?

    时间:2021.09.14 11:09

      很多玩家对余烬风暴这个游戏是非常的喜欢,所以我们会发现有的玩家觉得是不是可以手机上玩耍,也可以在 iOS系统里玩呢,其实我们一起来了解一下,在组队的过程中是否能够更好的让玩家随意登录。  在这里提...