《穿越火线:枪战王者》评测 端游水准真实再现
作为一款经典的FTS网游,穿越火线(以下简称CF)在国内拥有着超高的人气,而随着一些知名端游纷纷推出手游产品,CF也终于按耐不住了。于昨日刚刚开启精英测试的这款《穿越火线:枪战王者》,正是由原班人马推出的正版CF手游,
此前曾爆料出CF即将向手游市场进军,没想到来的这么快。作为一名曾经的CF玩家,面对这款宣称高度还原的游戏,波比也是赶紧拿账号对游戏进行一下简单的体验,下面就来看看这款游戏是否能成为货真价实的枪战王者。
场景画面高度还原
由于这次我们体验的这款游戏,相比于其他枪战手游多了一层端游的关系,所以体验内容或多或少会和端游扯上些关系,不过也就是简单的对比对比。作为国内枪战游戏的常青树,CF在画面上不算最好但也少有能出其左右,而进入游戏后的第一感觉,就是这款手游在画面表现上简直就是端游的复刻。
全新引擎渲染下的画面将端游中经典的运输船等地图在手机平台上得以重现。虽然在UI布局和设计上与端游略有出入,但是手拿枪支的动作以及刻画细致的器械渲染,让游戏高度还原了端游风格,呈现出了和其相差无几的整体画质水平。
操作手感良好 节奏更加紧凑
对于一款枪战手游来说,操作手感始终都是玩家最关注的焦点。而游戏所做出的高度还原的承诺,也在硬件条件前让人产生了些许的疑惑,不过在体验过后,波比相信大部分玩家都会和我一样,对游戏的操作优化感到满意。集合移动、转向、射击的三项控制让玩家能够在面对突发的情况下拥有更加自如的临场操控,经过万次测试的手感果然更好地迎合了玩家对于手机平台的感应需求。
虽然个人对于完成一次射击要进行三个不同区域的控制感到有些难以适应,但游戏将转向和射击键隔得比较近,实际操作起来并不会对玩家的手指操作造成太大的压力,反而让节奏更加紧凑,对于游戏中时常发生的突然交火,游戏对于操作的优化方向,能让玩家更好地应对这些情况。
保留经典模式玩法
作为三亿玩家的枪战梦想,CF在很长一段时间引领了国内枪战游戏的玩法指标,不管是生化模式还是后面加强的救世主玩法,都让游戏在一般枪战玩法之外又重新开拓了新的玩家市场。如今手游也传承了端游这些已经成为经典的内容,游戏包含了团队爆破、生化、挑战等玩法,除了目前最多支持5V5对战的局限之外,基本上原封不动的将端游的玩法在手机平台上重新展示,再一次兑现高度还原的承诺,而一些原本作为条件的特色战斗方式,也被单独罗列出来,方便玩家的选择。
考虑到玩家的操作习惯,游戏在创建房间等一些细节操作上同样体现出了端游的风格,并且更加适合手机平台操作。
特色内容照顾更多玩家
枪战之王作为穿越火线在手游市场的一发强力爆弹,依靠还原度这一噱头确实可以起到很好的宣传作用,但在内容上游戏却不满足于仅仅呈现端游已有的模式,而是推出了手游独占的全新玩法。
其中,剧情模式算的上是一次全新的尝试,玩家在这一模式内可以体验到和BOSS单挑惊险刺激的过程,并且我们还能够感受到一丝RPG的味道。不过当面对拥有众多技能的BOSS时,一些常用的操作有时会让战斗显得捉襟见肘,如果能像自动射击一样提供特定模式的特定操作,除了能够提高手游特色玩法的辨识度,同时也能让游戏的玩法得到不同展示。
打造平民枪战圣地
在我们体验了游戏的画面和操作之后,游戏对于用户体验的一些细节才慢慢显露出来。作为一款拥有强大号召力的手游,本作在内容的体验环节却是非常亲民的,虽然依旧采用多币制,但是道具的价格相对于游戏质量来说,还是可以让玩家接受的。
值得一提的是,游戏彻底废除了手游一贯盛行的体力值设定,玩家的日常游戏不会受到这一方面的约束,在参与游戏的自由度上更加开放,可以随时随地享受游戏带来的乐趣,对于追崇便捷性的玩家来说将会是利好的一面。而参数的调整也让手游玩家能够依据个人的操作风格,调节出最适合手感的设置。
总结:圆手游玩家一个枪战梦(8.5分)
时隔八年,CF终于迎来了一个全新的起点,枪战王者意味着这一引领枪战玩法的游戏终于也对手游玩家敞开了怀抱,不论是对于端游玩家还是之前未曾接触过CF的玩家来说,这都将会是一次全新的体验。可能CF端游在同类型游戏中,不管是画面还是交互性都没办法做到最好,但手游在相同领域下,
我想应该可以让任何体验过的玩家满意了。正是由于本作对于端游的完美重现,以及强大画面效果的支撑,让游戏得以满足新老玩家不同方面的需求。有情怀,就能玩到情怀,而没有情怀的射击手游爱好者,也能在这个全新的舞台,寻找到属于自己的梦想。
- 1英雄联盟手游
-
1
- 2三国志战略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4梦幻西游
-
4
- 5少年三国志:零
-
5