时空召唤-巅峰竞技新赛‪季‬ 12+

重现峡谷战场竞技乐‪趣‬

Yinhan

    • 4.6 • 8.7万 个评分
    • 免费
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简介

一、【游戏介绍】

《时空召唤》一款为MOBA热爱者量身打造的5V5公平竞技MOBA手游,坚守公平竞技原则,经典四技能、科幻MOBA大地图、双召唤师技能、双摇杆智能施法、插眼、补兵、反野、gank,超人气经典英雄,Carry、刚正面、配合、走位、公平团战、激情开黑,凭技术定胜负,享受MOBA对战体验快感,重现峡谷战场竞技乐趣!

二、【游戏特色】
【超人气英雄 经典再现秀翻全场】
《时空召唤》拥有超百位个性鲜明的经典英雄,无论是无限位移快乐如风的“流樱”、天神下凡一锤五的“阿尔法”、还是大杀四方的吸血泵“伊丽莎白”、比翼双飞的下路CP组合“米莎&艾伦”、一斧一个小朋友的“孙策”、超能量炮华丽射击“K3”…这些来自不同时空的超人气英雄,在不断的手感调优、反复打磨之下,在《时空召唤》中均呈现出各自的风采。丰富的英雄池,熟悉的设定,便捷的操作,秀翻全场So Easy!

【经典四技能 炫技操作掌心再现】
是时候展现真正的技术了!《时空召唤》采用经典四技能设计,配合双召唤师技能、双轮盘模式、指向性技能释放、滑屏拖动、无锁定智能瞄准等便捷化微操设计,在对线和团战时,让召唤师们在移动端也能玩出酷炫的操作,享受掌上竞技的超爽体验。

【战术大地图 科幻MOBA新战场】
《时空召唤》独具一格的5V5科幻MOBA战术大地图,带来前所未有的战场竞技体验。高科技战备基地、原能炮台、更显机械感与整体化美学的防御塔、兵力枢纽、能源核心,区块式机械构造的交战区域、全新仿生机械体的中立作战单位,经典上中下红蓝分路对抗,线路分推、地形迷雾、真假眼插眼获取视野、反野、gank等多种竞技元素,赋予全新的视觉和美术表现,带来超强策略深度和战术可玩性。

【个性主题皮肤 闪亮造型惊艳全场】
《时空召唤》拥有三百余款主题鲜明、多变造型、无任何属性加成的英雄皮肤。经典科幻合金计划系列、超酷炫未来科幻虚拟战意系列、魅力四射夏日派对系列、独树一帜梦幻主题系列、战场变身多形态的传说和究极系列等等,同时还有多达数十、上百款的皮肤可免费获取,让召唤师们享受个性皮肤带来的酷炫视觉盛宴。
为MOBA而生,为热爱而战! 拼技术秀操作,巅峰竞技,就在《时空召唤》!

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新内容

版本 5.0.5

【全新内容】
1、全新S22赛季更新,新装备,新野怪,重磅调整上线。
2、全新‘赛季商店’上线,满肝白嫖自选皮肤礼包。
3、全新装备:狂鲨之炮(普攻真伤),神圣之弓(主动位移),充能手炮(法术额外伤害),正义之铠(受击加移速法抗)
4、全新芯片:锯齿芯片(提升对野怪伤害)
5、野怪调整:新增炼狱龙,新增巨像,野怪属性调整等。
6、全新娜塔莎东方科幻皮肤、鱼阳驯龙巫女皮肤。还有皮肤限时返场活动
【优化内容】
1、修复部分英雄技能等问题。

评分及评论

4.6(满分 5 分)
8.7万 个评分

8.7万 个评分

咸鱼兼废物

五星好评只谈经历不谈游戏

啊哈哈 时空召唤这个游戏 真的是在我最艰难的两年陪着我一点一点走了过来 并不是说这个游戏本身 而是我在这个游戏里面遇到了一群对我而言举足轻重的一些人 虽然他们都是网络上的一群网友 或许在一些人眼里都是可有可无的网络虚拟的东西而已 不过讽刺的是 在我刚玩时空召唤不久后遇到他们四年的时间里 是我人生最快乐的时光 我觉得我一点没夸大 时空 我玩了四年支持我玩下去的是羁绊的力量 这四年来我见证了太多退游的朋友 或许在网络上就是这样 没有了共同语言 感情就会慢慢变淡 最后形同陌路 不管最后结果怎么样 我都想说这四年遇到你们是我的幸运 这四年时空没有白玩 哈哈

马个鸡什么名都有了?

好游戏是好游戏但是感觉开发者不够重视用心别看现在人少开发者好好感觉重视起来把游戏优化好会越来越多人玩的以下个人建议望改进

前天下载的刚冲了成长礼包打了几把体验不行,对网络要求特别高他的闪现等位移机制是比如你向前点了闪现然后卡了一下闪现才出来结果就是你会回到你点闪现时的位置,我卡的时候就是向前走并点了闪现然后延迟了等不延迟时我都已经走过要闪现的位置了这时我点的那个闪现才出来结果就是倒退回去了我服了,然后主题界面的新音乐非常棒但战斗音乐真的是没有一点激情,游戏速度真的是非常非常快基本出两个高级装就结束了你干脆把后面四个装备栏去了吧,模型声优很喜欢英雄联盟易大师这里的易找不到那种领悟到剑的真谛的感觉有点憨憨特别是把剑抗在肩膀上这特么还是剑吗还是剑圣?星之起源还是很棒的

WGQMK

游戏很好,但是有些地方需要改改,请开发者回复。

就以标题来看,你们应该知道我要说这里面的问题了,其实游戏体验非常好,但是有些小细节非常让人无语,就拿孙策来说吧,他的飞刀也就是他的一技能,他都扔着扔着就开始乱扔了,他本来不是按自己移动来的吗?也就是扔在他的前面,可是他一下就扔到后面去了,这一点我求你们改一改,还有就是死亡视角,当英雄死亡之后,视角能不能不要按系统来调整?每次都切换到防御塔那边,还有就是闪现问题,这里面的闪现很容易闪现撞墙,还有就是人机,如果当一个玩家挂机之后,就会被改为带线或者挂机,但是麻烦给人机出装,每次一个玩家掉线之后,变为人机就不会出装,出门就死。好了,该改的就这些了,希望恳请开发者回复,游戏还是非常好的。我们会继续支持这款游戏。毕竟我推荐了10多20多个人玩这个游戏。谢谢

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