诺亚传说-RPG动作手游 经典续‪作‬ 17+

高品质角色扮演手‪游‬

尚游游戏

    • 4.6 • 5,989 个评分
    • 免费
    • 提供 App 内购买项目

简介

>>轻科幻开放世界ARPG,高自由度
>>机甲星球巨制,端游经典续作
>>炫酷打击感,动作更加丝滑流畅
>>新手礼包,超多福利,登录就送

※全面开放的真·自由交易,创造真实市场环境※

全面开放的真·自由交易,实现了点对点交易,卖家自主定价,海量未绑定道具,形成最真实的市场环境!开放了穿戴后仍可交易的道具机制,让装备持续保值!日常任务即可获得基础装备和图纸,保障收益!通过合成打造、属性继承,人人都有机会获得极品装备!

※全新开启跨服玩法,战斗更激情※

重新定义跨服玩法,解决了MMO游戏经常合服的痛点,实现了永无鬼服!让日常玩法也能跨服组队,解决了老服组队困难的尴尬!跨服宣战可任意选择对手,不设置天梯利益,让战斗更纯粹,PK更激情!

※首款科幻题材MMO手游,拒绝传统俗套※

与常见的仙侠、武侠、魔幻等题材的MMO游戏不同,《诺亚传说》拒绝俗套。采用最新3D引擎打造未来科幻风格。赛博朋克般的主城,宇宙飞船将成为代步工具,与机甲萌宠一起并肩作战,穿梭于各大星球之间,争夺星际霸主!

※酷炫机甲,如影随形※

充满未来科幻感的酷炫机甲,将成为征战多美星的最佳伙伴。不同的机甲分为以下四类属性:物理、法术、防御和治疗,养成、强化、装置系统加持,让每个机甲都拥有独特的属性,职业可以根据战况随时切换!它可以独立战斗,在玩法中,还可以穿戴上身,增强自身属性,成为战场上的杀敌利器!

※关注我们※
官方公众号:诺亚传说手游
官方微博:@诺亚传说手游

新内容

版本 11.5.533

S2赛季主要内容:
【冠绝苍穹】——S2赛季主题活动
1、活动简介
赛季服冠绝苍穹以军团为单位,通过参与小组海选赛获得积分进入八强淘汰赛,最后通过总决赛决出冠军。
①小组赛:根据军团总战力分为A/B/C/D/海选五个小组,其中A/B/C/D四组每组各四个军团,其他所有军团均进入海选组。各组之间通过比赛积分排名进行升降级,最终积分排名前八的军团进入淘汰赛。
②八强赛:赛制为双败淘汰制,失败的军团会暂时进入败者组,在败者组比赛中再次失败则被淘汰。
③总决赛:胜者组第一名和败者组第一名进行总决赛,决出最终冠军。
2、赛季目标
①新增冠绝苍穹赛季目标,完成目标可获得大量金券。
3、主题奖励
①参与冠绝苍穹获得前6名的的军团一共瓜分最多1000000金券!
②获得冠绝苍穹冠军的军团成员全员可获得100元京东卡以及参与抽取2台苹果iPhone15Pro的实物奖励,还有专属称号等游戏内道具奖励!

【军团强力值】
1、初始强力值:新赛季开启后14天内,将根据上赛季的角色战力,以及充值和返还的金额获得一个初始强力值。在此期间只有角色实际强力值超过初始强力值后才会按实际强力值计算。
2、强力值说明:增加军团强力值的详细规则说明,可在军团界面查看。

【角色等级上限】
1、等级上限:角色等级上限调整为根据开服天数限制,角色等级无法超过今日上限等级,当经验达到今日等级上限时,将无法继续升级。
2、经验转化:角色等级达到上限后最多可累积100%经验,超过100%的部分将转化绑银。
3、传承等级:提高可传承角色之间的等级差,且发起传承的角色将不再获得经验。

【赛季返还】
新赛季开启后进入游戏可领取上赛季金券返还和一张限时3日的转职卡。

评分及评论

4.6(满分 5 分)
5,989 个评分

5,989 个评分

yvilwee

很不错

老玩家观察许久,决定来给个五星。首先诺亚职业平衡的真的很不错的!你要是想要个全能职业和适合各种场合一个职业玩爽……那是不存在的……话说剑舞是废纸也…你焚心斩的爆发击杀你咋不说……又不是单杀技能,你非得扛把大剑在人群里穿梭不死收人头?啥时候见过刺客杀人在人群……不都是打架范围的外围击杀那些残雪和突突的枪或者那些治疗么,非得要把格斗的活也干了…剑舞想击杀快感的话…格斗后面…魂爆过后直接旋风上去焚心收割残血人头…小范围作战剑舞的优势所在……猎魔的优化可以看出诺亚还是听进了玩家的意见,这是非常好的。下面是我对诺亚与玩家互动时要说的注意点:游戏里玩的是人,所以一切都要以人为本,有人玩是为了激情,有人玩是为了休闲,有人玩是为了找点烟钱。诺亚要考虑到各类玩家的感受才行。第一,有人留言说取消跟随会更稳,这是个笑话,相信诺亚也看到了很多玩家吐槽玩诺亚玩出上班的感觉,你水晶战场,世界领主等等取消跟随,你是要玩家晚上放下该有的交际活动眼不能移手不能闲的来玩诺亚?取消跟随是最大的增加负担?取消后这些时间段有事的那就只能放弃这些活动,放弃放弃也就真的放弃诺亚了。其实要求手动很简单,你们军团可以要求嘛,不手动就踢嘛。第二,玩家们多次提到的激情,激情。激情非常重要,诺亚想刺激消费必须在激情上下功夫。激情哪里来?第一人要多,第二建立在利益上的恩怨要多,你们一周一区这是自寻死路,合区刻不容缓,建立大区也必须提上日程,大型利益地图也要上马,不能只有异度夺宝。奖励要让玩家不在乎门票的钱才行。说白了就是人多利益大打架才会猛。第三是对第一的补充,取消跟随打击不了工作室,那些人是不知道工作室的手段,软件群控,硬件群控,物理群控,还有各种脚本,提出取消跟随的是太幼稚了。

天雨黑白钢琴

点赞完了还是要批评下

创建角色以后,马上一种怀旧的情感涌上心头。想重温以前日日夜夜的的激情`多年前劳尔偷上装备的喜悦,依然还在心里是美滋滋的回忆。创建角色后进入游戏画质清晰,任务流畅。为诺亚制作团队点赞!烧钱程度接受。冲个千八的在当下不算什么了。多了很多新颖加快升级的任务。赞成!毕竟是手游。周期一定相对较短。下面详细谈谈玩了一个月的后的感想:总体是良心之作!但个别任务鸡肋,比如:星斗。现在还有做10次的举手。没创意。用真人PK啊。再者战意传承。没什么说的。鸡肋。对于一个完美主义者来说。就是个困扰一天的事。再谈谈这次更新:只能用懆蛋形容了。诺亚一大特色~夺宝。居然该改动。为数不多的集体行动。我倒不是差那点劳尔。个人感觉就这样被官方扼杀了!试想,团队夺宝的积极性,还会有么。4个1层的劳尔全变成绑定。团队分红还有什么了。团队少了。变成了真正高战力的免费加战力的任务。猪头。官方就为了防止工作室,就不能想个严禁点的方法么。动不动就用最简单的方式,猪头么,不会思考么。夺宝不说了。。。。还有这个什么什么幻影交锋,简直就是缺心眼之做。管理一句话,下面制作团队不知道用多少个日日夜夜,辛辛苦苦做出了一个全然要毁灭自己的巨作。这又是给高战力免费加战力的。傻!任务本身倒是听好玩又挑战性。但是所谓挑战和战力是成正比。又意义么!再者任务大大的浪费时间。GM,提醒你,这是手游!本来玩的大半是上班族。哪有那么多时间去挑战这个?不挑战。战力拉的更开。开游戏怎么就是为了围拢那几超级有时间的土豪吗。剩下的就全然不顾??大众充的比他们少么?没有专门计算这个的内行吗?想想怎么赚大众的money.才是王道。好好搞搞宣传。现在大众都舍得花钱。别丢了西瓜拣芝麻

缘木修暗夜啾啾

看好诺亚,会越来越好

一直很看好诺亚的发展,也很感谢官方一直给我们交流的空间。这里说一下职业平衡有很大优化的空间:现有5大职业,剑舞者是输出型近战、格斗家是防御型近战、枪械师是物理输出远程、异能者是法术输出远程、治愈者是奶,按道理来讲是各有所长,但综合各大区的现状,治愈者基本是被土豪所遗弃的职业,异能者是小R的禁区,格斗家还算凑合,枪械师和剑舞者最多,其中又以剑舞尤甚。
玩家都不是傻的,官方也不是看不到职业并不是如你想象那么分工明确各有所长,职业定位介绍很清晰,但实际却很模糊。
要我说,转职系统不是解决职业问题的根本,它只是玩家玩腻了某个职业后想尝试其它职业的途径,而非玩家对一个职业灰心丧气到了极致后所做的选择。我不是游戏内容策划和数值策划,术业有专攻,但我作为有一定游戏阅历的老玩家向尚游提个醒:目前诺亚手游的职业绝不是一个继承成熟端游的手游水平,请务必引起重视,这是玩家流失的核心问题。

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