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第五人格黑杰克规则细节以及玩法策略分享

时间:2019-09-02 14:32 作者:卷毛 来源:小皮手游网 我要评论

  本人是一只人4阶屠3阶,不是很欧也不是很肝的老咸鱼,但是这个新模式实在是太对我的胃口了,又重新激发了我的肝力,第一天就拿到了黑杰克皮肤,让我有了一点微薄的自信来分享我打黑杰克的一些心得。

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第五人格黑杰克规则细节以及玩法策略分享

  (当然了,想赢还是有一定运气成分,也会发生"完美的计划被非气毁了"的情况。这部分的话,只能说习惯就好,或者去洗把脸,就算没法把脸洗白,至少有提振精神的功能)

  一、你可能不知道的规则

  虽然大部分的规则游戏里都写的很清楚了,不过大部分的人大概都懒得看,只凭大众传播的资讯行事,这样可能会吃亏的,所以在这边先补充一下可能被忽视的几件事:

  1.在一般回合和决胜回合,回合开始抽牌后,求生者的道具和功能卡商店才会刷新;狙击回合则不一定会刷新,要看是从哪个时间点进入狙击回合而定。

  2.第一回合抽的第一张牌一定是在1~5间(自选抽牌则没有限制),第二回合开始时抽的牌则一定是在1~8间,之后的牌都没有限制。

  3.只有在回合结束、进行结算时,超过21点的玩家才会被淘汰。

  (所以如果你超过了,我的建议是别放弃,奋斗到回合结束;相对的其他玩家要小心,快爆的人为了存活什么都做的出来,最差的情况也就是找个倒楣人一起淘汰)

  4.当有任意玩家在回合中到达21点时(这里的回合中指的是从回合开始抽牌到监管让人抽牌之间的整个过程中),会强制进入狙击回合;如果在狙击回合中,除了原本就是21点的人以外有其他玩家也到达21点,那么会进入新一轮的狙击回合,重新计时,但如果是原本就是21点的人经过各种情况后又达到21点则不会重新计时。

  狙击回合结束、进行结算时,如果有不只一人21点,所有21点玩家一起获胜。

  (我真的有遇过原本的21点用功能卡让自己变小后,他被监管打倒抽牌又变21点获胜的情况,这只能说是命了)

  5.决胜回合的结算规则是:如果有人21点,21点胜(两人都21点会一起获胜);如果只有一人小于21点,小于21点的胜;如果两人都小于21点,大的胜;如果两人都大于21点,小的胜;如果点数相同且不是21点则比花色,拥有最大的黑牌的胜。

  (第三点是最容易被忽视的,所以到决胜局前要小心别把自己手上的点数压得太小)

  6.关于求生者道具:我只提比较常见的几个:正式服里佣兵护腕只剩一个(直接从T0变T0.8了)、空军的枪只能晕2秒左右、机械师娃娃砍一次就没、盲女"似乎"全程可见屠夫(有时不可见,可能有bug)、先知和咒术都是开局没鸟/猴,且刷新道具时都会重置进度;

  被淘汰的求生者会和一般模式一样在原地留下"遗产",可换道具的求生也能捡起;

  如果是在"回合开始发完牌后,到等待监管者变身完成"的这段期间捡起遗产,那回合自己手上的道具不会刷新。

  (例如:我有次玩佣兵,在其他玩家变身监管的期间捡了地上的一把枪,追逃阶段开始后我手上只有那把枪,没有护腕)

  7.关于功能卡:正式服里,任何时候都能买功能卡,窥牌和弃牌是任何时候都能使用,其他的只有未倒地的求生者能用;

  换牌和洗牌分三级:一级自己和近距离别人随机换/洗牌、二级自己和中距离别人随机换/洗牌、三级自己选择任意两玩家换/洗牌,无视距离;

  递牌分两级,差别是近距离和中距离;

  所有换牌和一级弃牌都是系统从自己手牌随机选一张换/弃,所有递牌和二级弃牌是自己选一张递/弃;

  同等级弃牌卡整场游戏只能买一次,其他的则是同等级的一个回合只能买一次;

  对他人使用功能卡时会自动瞄准最近的玩家。

  (一般来说,递牌和弃牌性价比最高,窥牌看情况,换牌和洗牌...买三级的让随便两个人换或者搞21点时可能有用,其他时候嘛.. .除非你欧皇附体,否则我会建议不买)

  (另外,分享一个关于换牌卡的思路:如果你的手牌大多是6点以上的大牌,那就可以考虑用换牌卡代替弃牌或递牌使用,会比较省钱)

  8.关于筹码:监管者普攻打倒求生(或娃娃)一次得50块,求生开一台机100块(赚钱率大约1秒2块?),熘鬼的赚钱率则和被追击时间有关,刚开始低于修机,时间越长赚钱率越高。

  (不过追击时间的计算有点迷,我只知道似乎和监管者的视角朝向有关,所以在不会阻碍视线的地方熘鬼拿的钱会比较多)

  二、一些小策略

  1.很多人推荐第一回合就当监管刷钱,我则觉得要看情况。

  一方面如果你运气不好,加抽后拿到两张牌还是比不过别人,那就有点亏了;

  而且,除了自订义以外,目前黑杰克模式只有军工厂医院教堂三张地图,除教堂外都是求生比监管舒服的图,尤其是医院有一大堆板子,这种情况下"先当求生者,用地图优势让监管者打不到自己赚不到钱"这样的策略也是可行的。

  2.前期可以适时的贪电机 (理想情况是第二回合结束时手头上有300块左右),因为一开始大家的牌都不至于太大,就算被监管打倒抽牌也不是大问题;

  反而越到后期,每个人的牌都变大,要是被塞牌就很危险(而且不只监管,其他人类也可能捏着一张递牌,准备进行"递十人嗝"),这时怂就比贪更重要些。

  3.赚到钱后别急着花钱,随着战局变化,你可能发现你已经花了很多钱买没有用的卡,后悔莫及。

  例如:我就好几次第二回合结束时刚好300,买张递牌准备自保兼害人,结果之后连当三局监管,还被塞好几张牌爆了,弃牌也救不了,那张递牌一直在我口袋躺到游戏结束

  4.行有余力的话,试着算别人的钱。

  算监管的钱比较容易,看他的击倒次数就行;求生则起伏较大,你很难掌握别人修机、熘鬼、逛街的时间是多少。

  不过这边还是给个参考标准:一个佣兵,在不受到监管和其他求生者的影响下,一个回合大约能靠修机赚200块。

  以这标准对照场面情况,大概可以得到模煳的结果,根据此结果,在可影响的范围内,最好能让钱多的玩家先被淘汰(因为对你的威胁比较小)。

  5.如果脑力还够的话,试着算别人的牌。

  经常注意别人的手牌状况,特别是第一、二回合未知的牌还不太多的时候,试着用已知的资讯推测别人手上可能或不可能有什么牌(例如:每个数字的牌只有两张,如果我手上有两张5,别人就不可能有5);

  要注意的是不要被牌的张数迷惑了,有人可能牌很多但多是小牌,有人可能牌少但都不小,别看到别人只有两张牌就开心的跟他洗牌啊。

  6.到了游戏后期,试着用一些心理战术,可能有奇效。

  例如:有一次我和另一人活到最后,要进行决胜局,我已知的资讯有:我有18点而且钱不到100块、对方是空军而且应该很有钱;最后是我当监管,这意味着理论上我只要躲起来就能获胜,但是我担心对方可能砸300块用全图洗牌卡搞我,所以我就假装要追他,并确保我们一直保持着恰当的距离和障碍物,让他产生"这监管可能要爆了,所以一直追我,然而追不到"的感觉,这样一来他就不会想对我用功能卡,最后我就开心获胜了。

  以上,希望这些能帮助到想在黑杰克模式里快乐玩耍的朋友们。

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