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《命运-冠位指定》手游评测 让粉丝趋之若鹜的盛宴

时间:2020-12-21 作者:小皮小编 来源:小皮网 我要评论

 《命运-冠位指定》是开发商TYPE-MOON送给Fate粉丝的一份礼物,在这里你将有机会见证蘑菇心中勾画的七大圣杯战争的庞大世界结构,你将见到那些在动画或者小说作品中一笔带过但却留下惊魂一瞥的英灵们,可以让我们体验到与动画小说不一样的fate世界。

 

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  游戏在人设以及艺术指导方面选择了曾经担任《月姬》系列、《Fate/Stay night》系列的人设及原画武内崇老师主挑大梁。并且内容上也基本是由TYPE-MOON《Fate》系列最原班人马打造,因此在这一方面,玩家可以放120个心,同时在游戏的过程当中,动画、CG过场、人物立绘应有尽有,将日式游戏特有的美型元素展现的淋漓尽致,而简洁大气的整体画面风格,也能够在一定程度上衬托《Fate》系列的正统与宏大。

 

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  与大部分日本的掌机游戏一样,立绘相当精美,但是战斗画面确实差距甚大,整个场景的布置可以用简陋来形容,不知道英灵们在这样的环境下“工作”会不会有一丝抱怨。不过打击特效还算OK,英灵的宝具释放特写也很有魄力。而且本作战斗玩法比较特殊,所以开发商在“指令项”的特效上下功夫,倒也弥补了战斗动画生硬的不足。

 

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  日式游戏最令玩家着迷的还是一位位技艺精湛的声优们,而在这一方面,《命运-冠位指定》也可谓是下足了功夫。坂本真绫、小仓唯、川澄绫子、樱井孝宏、泽城美雪、铃村健一、关智一、田中理惠、绿川光、宫野真守、寺岛拓笃等知名声优都在其中扮演者重要的角色,各位声优控们简直是一本满足。

 

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  毕竟是出自蘑菇之手,《命运-冠位指定》的剧情自然也成了玩家最为期待的部分。虽然受到手游的限制让游戏的故事情节无法进行更多的深入和展开,但七个世界的七场圣杯战争,与不同英灵之间的交集,以及主人公之间的各自命运,依然还是能够通过有限的篇幅传达给玩家。

 

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  另外游戏中剧情的推进主要靠文字对话的形式,同时外加一部分适宜的CG动画,也在其中加入了一些并不会影响剧情走向的对话选项,这就给了玩家一种玩AVG游戏的感觉。

  其实这种体验有好有坏,如果你对《Fate》系列有一定的了解,并且喜欢此类游戏的话,那么大量的剧情还是非常吸引人的,但如果你只是有一个畅顺的游戏体验的话,那么选择直接跳过也不失为是一个不错的选择。

 

 

  抛开长长的人物对话,我们不妨再来看看游戏的玩法,虽然在日服方面曾经有玩家表示游戏中“英灵战斗”的玩法过于单调,但实际上小编觉得还是很耐玩的,该玩法有些偏向于回合策略类,玩家只有一次指定策略的机会,必须从“选择卡片”的形式选择三个行动指令,而游戏玩法的精髓就在于卡片式战斗指令上。

 

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  游戏的设定中每一个英灵都拥有战斗指令的设定,也就是我们在实战中所需要点选的战斗卡牌,它们分别是绿色的Quick、蓝色的Arts、红色的Buster三种,不同烈性英灵卡片的组成是不一样的,比如呆毛王偏重蓝色的Arts、狂战士偏重红色的Buster等等。

 

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  战斗中,我放出战3个人(包括协力玩家在内)每次攻击只能选择三个指令,玩家需要在使用哪个角色和如何使用Quick、Arts、Buster卡片的组合中抉择,不同颜色的排序和组合会得到不同的效果。同时,但某个英灵的集气槽满的时候,就能够发动必杀技能,不仅如此,通过观察本回合行动的角色和卡片类型,玩家可以合理地安排各个英灵的技能和Master技能,配合技能来让本回合规避伤害、增加攻击力。

 

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  有英灵就有星级而有星级也就注定了《命运-冠位指定》是一款非常依赖抽卡的游戏,游戏中不仅需要抽取英灵,每个英灵还有装备的概念套装,而养成部分,玩家不仅要给英灵升级,要给概念套装升级(可以理解成英灵的装备),还要给英灵的技能升级,给英灵的宝具升级,所有的升级都耗费巨大,而且来源途径极少,最后全部集中于抽卡。

 

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  抽卡是一个既看面相,又看氪金实力的运动,你会感慨为什么优质的英灵总是在那些肤白貌美、血统纯正的欧洲贵族手里,而自己拿到的,不是1、2星的随从,就是来不及使用的套装,脸黑的程度绝对堪比非洲世袭罔替的大酋长。真实想一想都令人心痛啊,不说了,还是先去洗洗脸吧!

 

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  综上所述,《命运-冠位指定》着重点在于粉丝,所以声优,剧情,以及精美的立绘,会让该作的粉丝在召唤英灵的时候有满满的满足感,使其欲罢不能。

  但是对于纯粹的游戏玩家而言,如果不是足够了解fateGo的话,尝尝鲜之后恐怕就会脱坑。

 

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