在风云岛行动手游中莫郎小伙伴们应该如何去打呢?接下来就让小编来为大家讲解下风云岛行动莫郎打法心得一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~
风云岛行动莫郎打法心得:
核心技能盒子和大招
核心道具隐身粉,无人机。
正面能力:★
盒子正面放很容易被会玩的人针对,稍微走下为就可以躲避。其次没有突进打不了先手。
反打能力:★
被先手,首先交的技能肯定是闪避,一技能解控后要零点几秒才能接大,一技能只是个解控没有硬直,一技能平砍反打风险太大,一技能是在最后决定是反打还是开溜的关键技能。闪避后很容易又被抓,比如千慕拉、迅刀一二技能。
如果闪避之后立马接大,接快了,别人可以卡距离等你大完。就算抵消了了别人控制,别人先手,手里还有闪避。总而言之,被先手先跑。
偷袭能力:★★★★
隐身粉,跳砍近身打出僵直,下盒子,然后开大(这里平砍容易把人推出盒子爆炸范围外,也可以放置别人闪避反打一套),中间补伤害具体看情况,用二技能同花顺斩杀。
追击能力:★
位移技能只有和跳砍和闪避,而且其他近战都有。
持续输出能力:★
所有的控制技能都是对近战最垃圾的击飞,击飞起身会有零点几秒免控。击飞的敌人魔术师根本没机会补伤害,你去平砍补伤害,敌人起身就给你一套。
伤害上限:★★★★★
许愿盒子,(160%*3+80%*5+33%*11)*1.2=1210%,所有技能全中秒天秒地,但应该没这么蠢的人。
伤害稳定性:★
盒子伤害不容易触发,同花顺对移动的敌人也容易空几张,大招因为没有技能逼对面交位移和闪避,也很容易被躲。
逃跑能力:★★★
逃跑核心技能一技能,有解控和强隐。躲远程很好躲,但是躲近战就大打折扣了。近战对拼,一般是被控打不过之后再开一技能逃跑,如果是被平砍连,就算开一技能了也会被多摸几下。剩下的一两秒不一定够走出显隐范围。碰到翩翩和迅刀的大,交这个技能就是白给。
正面能力:★
反打能力:★
偷袭能力:★★★★
追击能力:★
持续输出能力:★
伤害上限:★★★★★
伤害稳定性:★
逃跑能力:★★★
魔术执事主要解控手段是闪避,要合理利用拉距离,大招免控,甚至强隐,拖cd。碰到迅刀、翩翩,闪避一定要留给他们大,硬吃一套也别交,不然原地罚站真的很难受。不要硬刚,保持自己的战斗节奏,不要手里一个解控技能都没有。
闪避尽量在别人丢控制技能的时候闪避交,这样比较赚,不然闪避近身被控了还是近不了身。
二技能斩杀时候丢,玩魔术师肯定要挨揍啊,因为比较魔术嘛,二技能被动提供的韧性正好可以让我们更耐揍点。
正面硬拼放盒子的时机,平砍僵直的时候放,大招击飞效果的时候放,闪避拉开距离的时候放脚下(对近战)。高延迟突进技能放自己脚下,阿丽突进,千慕大招,机械师三四技能。
个人感觉魔术师的机制太无趣了,就是放盒子跑,血量差不多了就一套秒。打谁都是跑,远程打不过跑,近战卡转角掩体跑,真的一点都不魔术,盒子机制应该改的在有趣点,给一个近战没位移的英雄给个不稳定的击飞后退控制,和近战还好拉开距离,哎看到远程就想哭。个人感觉因为机制问题,这英雄是个狗分虐菜英雄。
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