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光明大陆评测:不氪金就能变强的时代来了

时间:2017-03-02 16:51 作者:小皮小编 来源:小皮手游网 我要评论

  《光明大陆》在3月2号今日开启先锋测试,这款游戏是网易游戏F工作室与北美工作室联合开发的首款3D即时MMO手游,初始亮相E3就以其西方魔幻史诗的题材与写实精致的画风吸引了众多人的眼球,也备受国内玩家关注。《光明大陆》放弃“数值收费”模式,也就是说玩家在游戏商城中不能买到能直接或间接提高游戏角色实力的道具,只能买到坐骑或时装等外形装饰品。

  那么《光明大陆》是否真的能打破国内手游重度氪金的氛围,走出自己的特色呢?这一切还得去光明大陆的首测中去揭晓。

  魔幻的宏伟主线是对开发者和玩家的双向考验

  过去网易手游主打的是“中国风”,这次却选择了鲜少有接触的西方魔幻作为游戏的主线背景,但从光明大陆的背景故事可以看出,这款手游有着不小的“野心”。故事从玛瑟兰德大陆上的一个名为普希尔王国遭到灰烬之域的恶魔入侵开始,预示着魔神德普瑞的复苏。王国中对立两派合力建立叹息之墙对抗恶魔,获得了平静的十五年。但一群信奉魔神的人类却期待着魔神的复活,并通过献祭获得强大的能量,暗中破坏着各处。直到这群被称为“灰烬之手”的魔化人类和恶魔同临大陆,大陆上的所有种族都意识到危机,并团结起来抵抗恶魔的入侵。

光明大陆评测

  《光明大陆》的开场CG

  可以看出,游戏的背景很是庞大宏伟,但这对开发者和玩家而言,都是一种考验。如果开发者在策划过程中没能将这庞大的线索清晰明了的交代出来,玩家很难代入;如果玩家完全不顾游戏背景,对深入游戏也是毫无帮助。

  在首测中,玩家扮演的是一位被母神眷顾的勇士,并加入光明议会中。随着主线的探索,玩家慢慢从光明议会遇到的小麻烦中发现灰烬之手的线索,并参与到对抗魔神的队伍中去。由小及大,网易的游戏策划讲故事的能力确实让很多玩家尝到了魔幻题材的味道,但玩家与游戏人物之间的互动沉浸度似乎并不高,以致部分玩家直接略过了解游戏主线的步骤,直接挂机完成任务。

光明大陆评测

  恶魔BOSS的形象很符合黑暗魔幻形象

  看来故事讲得好还不够,还得将故事编好,如何让玩家像玩魔兽世界那般,对角色的经历了如指掌,光明大陆和魔兽世界之间还差很多骨架丰满的支线。

  多种副本使系统更开放自由

  在本次首测中,光明大陆一共为玩家提供了蛮族战士、精灵游侠和人类秘术师三种职业,三大地图,两个大型副本,四十个公会本和两个战场(包括一个80人的大战场)。众多元素给玩家更多的选择,玩家除了完成日常任务和主线任务外,还可以积极地参加更多的诸如公会任务、战场任务等战斗,获取更丰富的奖励。如所有MMO游戏一样,开荒副本成了首测中最备受关注的大事。

《光明大陆》首测:“不充钱就能变强”的时代来了

  各种副本活动中的奖励都很丰富

  玩家在自由组队后跟随队长进入各类副本,每个副本中所遇到的BOSS不同,技能也不同。有些BOSS擅长大范围攻击,有些BOSS则擅长远程攻击,配合它们的专属技能,往往会给玩家带来截然不同的两种体验。可能一个实力强大的团队,会因为BOSS的一个全屏攻击而全军覆没。

《光明大陆》首测:“不充钱就能变强”的时代来了

  喀迈拉几乎是所有玩家遇到的第一个副本BOSS

  在不清楚BOSS的技能特点和实力的情况下,一般玩家会组成兼具输出、治疗和肉盾三种职业的队伍,肉盾在前方抗,输出和治疗不断,就能应付普通难度的副本战了。但在更高的难度中,要求队友不仅能走位配合,还要了解BOSS的技能释放时间和范围,注意在副本中的存活,以形成有效的、稳定的输出。

《光明大陆》首测:“不充钱就能变强”的时代来了

  游侠和秘法师血条较短,应远离BOSS

  在各个副本中穿梭,不仅能领略到不同的难度和挑战,还能收获一批在别处无法购买的精良装备。尤其是作为“时装”的坐骑,玩家可以通过通关副本的形势获得坐骑碎片进而合成全新的坐骑。

《光明大陆》首测:“不充钱就能变强”的时代来了

  击杀BOSS后集体升级并收获物品

  所以这是一个适合玩家去探索,并参与到其中体验战斗乐趣的世界。国内很多玩家习惯了国产重度手游从“数值提升”中获取快感的方式,突然被告知玩游戏更重要的是从“探索”中获取快乐,面对一个开放的世界反而无所适从。

  有一个参与首测的玩家大吐苦水,光明大陆的任务太过繁杂了。除了一直做不完的主线任务,还有公会、副本、声望等任务活动,每天为了刷完任务很辛苦。这就是典型的“数值沉迷”,他们为了获取一点数值上的优势,愿意花费更多的时间去刷完所有任务,却不愿意在有限的时间里,享受一点一点探索的乐趣。

《光明大陆》首测:“不充钱就能变强”的时代来了

  更多强大的BOSS需要多人配合狩猎

  玩过魔兽世界的人都知道,他们享受的不是“一刀99级”的乐趣,而是艾泽拉斯中各种令人神往的地方和迷人的故事,所以才有“满级才是开始”的说法。光明大陆首测中的满级为45级,但光明大陆给起经验来也是大方,单单跟着主线走下来等级也是蹭蹭地往上升,应该不用多久也会有玩家到达45级,但满级后的玩家仍然可以通过参加各种探索去继续体验游戏的多种玩法。

  比如在这次首测中,玩家在野外行走可以遇到随机刷新的宝箱,也可能遇到一个全新的实力强悍的BOSS追着你打。这一切都在告诉玩家:别急,满级才是开始。

《光明大陆》首测:“不充钱就能变强”的时代来了

  在大地图上遇到宝箱

  战斗门槛低更适合配合作战

  上文提到首测可供玩家选择的三个职业分别是战士、游侠和秘术师,而这三个职业成长后均可选择不同的方向进行转职。以秘术师为例,三个转职方向分别为真灵、牧羊人和曼达右手,其中真灵兼具输出和治疗技能,均衡发展;牧羊人则相当于牧师,所有技能都是纯粹的治疗;转职曼达右手则会用伤害技能替代原有的治疗技能,转为纯输出职业,相当于暗牧。

《光明大陆》首测:“不充钱就能变强”的时代来了

  正因如此,技能成为决定玩家在战场上的定位的关键。而玩家一次可携带的技能有五个,采用的释放按键与传统MOBA手游的键位有些神似,玩家可以左手控制方向,右手轻松释放技能,使战斗变得更加轻松。尤其是负责输出的游侠,超远程的攻击范围使他能更好地保护自己,只要能适当跑位,右手随时释放技能,游侠便处立于不败之地了。

《光明大陆》首测:“不充钱就能变强”的时代来了

  操作门槛低了,玩家便能将更多的时间放在思考与配合上。在副本战和BOSS战中,战士适当控制伤害和卡位,游侠注意跑位和输出,秘术师负责控制队伍血线,游戏中的“黄金三角”就形成了。

  但门槛低并不意味着提升上限低。玩家一共有九个技能,携带哪些技能针对哪些怪,削弱护甲的技能要优先于纯输出技能,减速技能什么时候放等等,都是值得深究的。

《光明大陆》首测:“不充钱就能变强”的时代来了

  游侠的技能页面

  操作不好的玩家也不用担心,游戏中有角斗场,玩家之间可以在角斗场上随机组合进行PVP对战,不仅能得到荣誉奖励,还能锻炼到技术。如何在战斗中成长,还得看玩家自己,即使承认自己“手残”,游戏中还有“生活技能”,避开大型战斗,好好享受游戏的乐趣也是一个不错的选择。

《光明大陆》首测:“不充钱就能变强”的时代来了

  角斗场的对手按排名进行匹配

  画面与音效都是不错的佐料

  如果说一款游戏的主线、系统和战斗是主料,那游戏画面和音效就是调剂食材的佐料。光明大陆曾透露游戏绘制的手稿超过了500G,可以看出游戏美术在画面上费了不少功夫。而实际上,光明大陆的画面也没有让玩家失望。在游戏设置中,顽家可以自行选择画面细节,且可供选择的范围很广,这样使得游戏可以在更多不同性能的设备上运行。

《光明大陆》首测:“不充钱就能变强”的时代来了

  光明议会的上空

  但不可避免的是,画质降低后,人物和坐骑的贴图感略重,一些建筑和树叶等静止物品的边角锐化严重,较为影响观感。为使游戏在流畅运行的同时画质稳定在良好的水平线以上,还需要开发组做更多的优化工作。

《光明大陆》首测:“不充钱就能变强”的时代来了

  作为时装的坐骑贴图边角锐化过度

  另一方面,继承网易游戏的优良传统,游戏音乐也一如既往的表现出色。尤其在个别过场CG中,背景音乐能让玩家很好地融入故事情节,引起共鸣。虽然音乐不错,但还得吐槽一下游戏配音。相比阴阳师的强大的日本声优阵容,这次光明大陆采用的是中文配音,但中文配音在浓厚的西方魔幻世界中显得很“跳戏”,就像在中国武侠中的剑雨江湖中大家都在说英文一样别扭。

  充钱也不送“屠龙刀”,玩家怎么获得更好的装备?

  这时候就有人问了,现在的手游没充钱能玩?确实,现在的手游很多都将赚钱摆到了台面上,升级充钱,买装备充钱,抽卡还得充钱,而这时取消了数值氪金的光明大陆显得很是特立独行。

  在光明大陆首测的商城中,能用软妹币直接购买的只有不能提升战力的时装,这里没有VIP,没有宝石、装备和经验药水,更没有“充值就送xx”的标语,要获得更好的装备只有靠副本掉落、打造、声望兑换和世界BOSS掉落四个途径。

《光明大陆》首测:“不充钱就能变强”的时代来了

  商城中时装暂时只有坐骑

  要清楚的是,取消数值收费并不意味着所有人多只能获得千篇一律的装备,光明大陆的装备分级明确,采用了C、B、A、S四个等级分别对应绿装、蓝装、紫装和传奇,并引入评分系统。一般等级越高、评分越高的装备等级越好。

《光明大陆》首测:“不充钱就能变强”的时代来了

  紫装在数据上明显比绿装更好

  为了获得更好的装备,玩家一般会通过刷副本的形式去获取,如果幸运获得装备图纸,玩家可以自行打造属于自己的装备,并通过镶嵌宝石的方式提升装备质量。至于更加稀有的传奇装备,只属于少数幸运儿,更是独一无二。

《光明大陆》首测:“不充钱就能变强”的时代来了

  可以通过声望获取更好的装备

  但不管是哪个等级的装备,都有装备耐久度,耐久度为零后装备将无法使用。所以在大型副本开启前,玩家最好能对全身的装备进行修理,保证不掉链子,毕竟装备在“玩家实力”中占了很大的比重。

  总结

  “一切从体验出发”,这是光明大陆要回归的市场定位。如果玩家能因为光明大陆公平的付费模式而给予更高的评价和更好的体验,如此给光明大陆带来的口碑形象价值将会是更长远的收益,甚至连网易游戏的形象也能借此更进一步。

  就如某些玩家所说,《光明大陆》更像是一款“手机上的魔兽世界”,没有国内很多手游都有的陋习,却有着他们没有的诚意与实力。现在的手游市场需要《光明大陆》这艘具有实力的破冰船,到底是船坚炮利,在坚冰中闯出前进的航道;还是船毁人亡,沉没在茫茫的冰面之下,还有待市场去见证。

《光明大陆》首测:“不充钱就能变强”的时代来了

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