当前位置:首页 > 灰烬战线 > 《灰烬战线》测评

《灰烬战线》测评

时间:2021-01-21 14:31 作者:小皮小编 来源:小皮网 我要评论

 平庸的世界观设定,既视感不言而喻

  在《灰烬战线》的游戏中,玩家将化身为代行者,指挥DOLLS(军武拟人少女)在人类最后的城市与灾兽进行战斗。

 

《灰烬战线》测评

 

  “末世”仿佛成为兵器拟人类游戏的默认题材,也不知道为什么在人类濒临灭亡的时候,会出现拟人形态的兵器。这么可爱的女孩子,留在身边谈恋爱享受最后的时光不好吗?非要让她们去战斗……既然人类在末世已经被证明“脆弱到不堪一击”,又为何造出人类形态的兵器呢?弄成无坚不摧的机器人不好吗?

 

《灰烬战线》测评

  《少女前线》战斗场景截图

 

  再说“DOLLS”和指挥作战的设定……当然,凡是“策略战术手游”,玩家在游戏中的定位都是“指挥官”,但是“DOLLS”这种说法,真的不禁让人联想到曾经风靡一时的“枪械拟人”手游《少女前线》。毕竟,在《少女前线》中的少女被称为“人形兵器”,“人形”这个舶来的词汇在日语中本就是“玩偶”的意思,而《少女前线》的日服名字《ドールズフロントライン》直译过来就是“玩偶前线”。到了《灰烬战线》,武装战姬直接就叫DOLLS(玩偶)了,再加上相近的玩法,真的不能怪玩家横向对比。

 

  陆空双线作战,策略十足,操作鸡肋

  与《少女前线》纯陆地作战不同,《灰烬战线》最有特点的便是开拓了战场范围,设定为陆、空双线作战的玩法。

 

《灰烬战线》测评

 

  在回合制的战斗中,敌我双方交替进攻,我方DOLLS位于屏幕左侧,下方地面主要是坦克、火炮等战斗单位,上方空中主要是战斗机、轰炸机等战斗单位。DOLLS要在有限的“行动值(AP)”内完成指令,或是在战场中移动,或是对敌人发动攻击,当然,还可以进行警备、潜伏等辅助操作。

 

《灰烬战线》测评

 

  除了AP,能量值(CP)也是行动中所必须要考量的数据。大体上,消耗CP越多,技能威力越强,但是,CP作为整个战斗小队所共用的能量(AP是DOLLS独有的数值),如果一个DOLLS用了大招,势必意味着其他DOLLS将失去了用武之地。所以,合理运用CP也是策略的体现。

 

《灰烬战线》测评

 

  不仅要算计AP和CP,玩家还要搭配不同DOLLS的进攻类型进行战斗。不是说飞在天上的就只能打天上的,走在地上的就只能打地上的。比如AD-1这样的攻击机,她在低空形态时便可以对地面进行攻击,而FlakPz VI这样的防空炮,自然是可以对空中敌人发起攻击。

 

《灰烬战线》测评

 

  DOLLS不仅有自身战斗定位的设定,还可以根据不同的小队职能来获得不同的攻击模式,还以FlakPz VI为例,“防控”职能下,该DOLLS可对空中单位进行大范围的攻击,切换到“哨戒”职能后虽对空攻击的火力得到了增强,却失去了机动性,基本等于变成了一个定死在原地的攻击炮。选用什么样的职能进行战斗也是玩家需要考量的事情,只不过……玩法设定太过繁复,对于新手玩家而言并不算太友好,在玩家弄清楚游戏怎么玩之前几乎无法体会不同职能对战斗的影响,可以算是一个中后期的乐趣,如果在玩到能体会到这个乐趣之前就弃坑了,也算是浪费了设计师的心血了。

 

《灰烬战线》测评

 

  单从策略玩法而言,《灰烬战姬》有所创新,还算有趣,可是操作的设定实在太鸡肋。或许是为了让玩家能精准操作,每当玩家需要给DOLLS下达指令的时候,原本俯览全局的画面便会聚焦到该DOLLS的身上,弹出各种指令菜单供玩家选择。可是麻烦的点在于,在玩家还不熟悉每个技能攻击范围的时候,这样聚焦时的视角注定了要在移动之后才能选择下一步的行动,尽管在结束指挥环节之前,玩家可以随时取消对DOLLS下达的指令,可是浪费的时间和因此产生的焦躁感,真的会影响游戏的体验。不知道官方是否有意修改这个饱受诟病的操作,但是目前就我而言,即便已经熟悉了游戏的玩法,也很难适应战斗时的操作。

 

  养成、养成还是养成,你可以在游戏里浪费大把的时间

  但凡涉及“养成”的设定,都是最容易增加用户粘性和提高玩家游戏时间的内容。基本上你能想到的养成元素,在《灰烬战线》里面都有——提升等级、ARMS改造(类似天赋树)、DOLLS精锐化(进阶升星),只有你想不到的,没有游戏加不上的。于是,除了主线之外,玩家还要投入大量的时间去刷素材,还有大量的金钱去抽卡攒碎片。所以卡牌养成类游戏中的体验,你都可以在《灰烬战线》中体验到。

 

《灰烬战线》测评

 

  除了DOLLS的养成,还有城市的养成。在“废都重建”中建造“市政厅”、“加工厂”等资源建筑,然后就可以获得放置游戏的体验了。

 

《灰烬战线》测评

 

  当然,“武装押运”这种派遣玩法也少不了。隔一段时间上来收一次资源,妥妥放置游戏的玩法。

  题材老套和玩法繁复都不是我弃坑《灰烬战线》的理由——只有“丑”,才会逼着我赶紧退坑。

 

  是的,《灰烬战线》作为一款2020年上线的手游(尽管听说它是在《少女前线》之前研发出来的游戏),不仅界面UI脏兮兮的不够美观,连游戏卖点的少女们都与“美”相差甚远。玩了几个小时后,我发现游戏中画风最好、人体比例最协调的竟然是NPC的格雷特,而游戏的主角DOLLS……例如三星稀有度的AD-1,看板娘模式的人体比例严重失调,不禁让人怀疑是因为钱没到位且主创团队视力有问题,不然怎么会被画师忽悠成瘸子?

 

《灰烬战线》测评

 

  格雷特好美……姐姐加入战队如何?

 

《灰烬战线》测评

  AD-1的胯宽得失调,忍不住给她PS了一下……至少我自己看着舒服多了

 

  拟人类型的游戏,玩的就是一个人设,作为游戏的卖点都不叫座,还怎么让玩家买单?反正我是不会花钱抽卡的——抽出来一个个歪瓜裂枣的,寒碜谁呢?

最新资讯