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《幻塔》释出开发团队访谈透露游戏创作理念及开发者最爱拟态角色

时间:2022-07-15 13:36 作者:小歪 来源:小皮游戏 我要评论

  轻科幻开放世界跨平台游戏《幻塔手游》,于今(15)日宣布将参加2022 漫画博览会及香港动漫节,同步释出开发团队访谈,由主策划:Sky 及主美术:Lynn 分享开发团队的游戏创作理念、最爱的拟态角色以及如何从一开始的发想而一步步将游戏开发完成。

《幻塔》释出开发团队访谈透露游戏创作理念及开发者最爱拟态角色

  【以下内容为厂商提供资料原文】

  Q:请简单介绍《幻塔》的研发团队

  A:研发团队目前是个将近200 人的大团队,平均年龄为27 岁,团队成员拥有众多知名游戏专案经历,其中25% 以上的成员担任过主策划、主美术、主程序等职务。团队中的核心成员擅长动作类游戏开发,对战斗表现、关卡设计都有着丰富的经验,此外我们团队成员对于UE4 引擎开发非常熟悉,这也是我们游戏团队的一项优势。

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  主策划:Sky

  Q:可否跟大家分享当初是在什么样的契机下,想要制作《幻塔》这款跨平台游戏?

  A:在2017 年开始越来越多游戏规划「开放世界」的游戏内容,因此这个词也逐渐被更多玩家认识、接受及喜爱。在尝试过各类型开放世界游戏后,我们发现到一个问题,真正的开放世界游戏似乎只存在于家用主机上。因此团队萌生了想要打造一款不受设备限制的跨平台「真・开放世界」游戏。我们使用杜比全景声搭配UE4 引擎、IBL 动态环境光照及PBR3.0 的写实材质新技术,希望能带给玩家沉浸式的游戏体验。也是因为喜爱这类游戏作品,《幻塔》于2018 年开始制作至今耗时3 年以上,最终为玩家带来一款足够优秀的开放世界游戏。

  Q:《幻塔》结合了二次元开放世界+ MMO+ARPG 三大要素,请问在制作游戏时,团队是如何决定每种玩法在游戏中的比重呢?

  A:二次元类型游戏普遍被玩家认定社交性较为不足,因此我们在《幻塔》中加入MMO 的元素,让更多人可以在游戏内一起游玩。但同时也考虑到部份玩家偏爱可自行游玩的游戏内容,因此团队在游戏中适时加入ARPG 的元素,让喜欢独自游玩探索游戏的玩家,也可用最适合自已的方式体验游戏,满足各式玩家的游戏需求。

  Q:《幻塔》的世界观设定灵感源自于哪?

  A:团队成员都很喜欢末日题材类的影视作品,充满危机感的末日世界下,人性的抉择没有好与坏,每个人都坚信正确的信念走向被拯救,或者被毁灭的设计概念。同时目前年轻玩家中,对于这类末日科幻的题材作品尝试的意愿比较高。另外也跟市场上奇幻类型的游戏做出差异化,因此选择了末日世界结合科幻题材。

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  星岛避难所设计稿,此地也是玩家游戏的起点。

  Q:《幻塔》的美术设计理念为何?

  A:由于游戏世界观的设定采用末日科幻感的风格,为避免玩家在末日世界探索时的压抑感,我们采用了比较轻松的卡通渲染,在进行设计讨论时,会带入整体世界观故事,例如艾达星发生灾变前到达怎样的科技水准?灾变后各区域状况等。这些问题会直接影响游戏场景和人物设计,因此为了维持游戏整体的一致性,团队经常进行热烈的讨论(笑)

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海嘉德外景设计稿:《幻塔》游戏画面以卡通渲染方式带给玩家明亮纯净的画面质感。

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  主美术:Lynn:对游戏所有美术设定相关细节都十分执着,游戏内多位人气角色皆出自他手。

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  《幻塔》人气NPC:Mi-a 设定稿

  Q:团队在设计游戏中的人物及怪物时,是否有加入任何特殊的想法或有什么考量?

  A:人物设计方面因为需要贴近世界观,我们预想在末日人们会践行「实用主义」,兼具实用与潮流的「工业风」和「机能风」就成为了主要参考。当然也有不同风格例如:海嘉德成员的设定,会更注重科幻感,以白色为主色,凸显海嘉德的庄严肃穆。另外,工业和机械元素也遍布亚夏大陆,即使目前已经沦为废土,也处处遗留着过往痕迹。以怪物设计为例,我们设计了一个BOSS,在旧时代是工业机器人,武器是伐木电锯还有阀门、废金属拼凑起来的大剑,机身因年代久远锈迹斑斑,上面印着「轨道交通」的元素,暗示以前繁华。融合以上这些巧思与元素来完整呈现末日科幻感。

  Q:《幻塔》中的拟态系统,一直被玩家戏称为游戏内的的老婆,同时也是玩家间讨论度最高的内容,能否跟玩家分享开发团队是否有较为偏好的角色呢?

  A:当然可以(笑)~我跟很多玩家们一样,最喜欢的角色是「西萝」,当初在设计这个角色时是根据海洋这个要素,想要刻划出一个一丝不苟的海洋研究员形象。但我们认为西萝对于大海的热爱蕴含了自己的某种归属感,在她寻常生人勿近的防御姿态下,是一颗渴望与大家快乐相处的少女心。于是西萝的这个角色的个性与外观设计就设定为:一个钟情于海洋研究,平常不太搭理人,但想要获得关注没能满足时就会莫名生气,跟猫咪一样傲娇的角色。

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  主策划Sky 透露,西萝为其最偏爱的拟态角色。

《幻塔》释出开发团队访谈透露游戏创作理念及开发者最爱拟态角色

  奈美西斯设定图:被改造为赦免天使「奈美西斯」后,变得胆小自闭,但在被“贤者” 施加精神控制影响时会变成无情的战斗机器。

  Q:在游戏开发过程中,遇到最具挑战性及有趣的事情是什么呢?

  A:开发游戏其实有技术背景的工程师都有办法做到,因此我们的愿景并不仅是制作一款游戏,而是以打造一个IP 为目标。其中经历过的困难不是一般人能够想象的。每一个角色从外型、个性、背景等各项基础设定,都需要经过反覆的设计安排,才能让玩家在玩游戏的过程中加深与角色的共鸣。所以光是开场动画我们已经看了不下万次(笑)。团队内的成员都是秉持着这样的心情,要将游戏最好的一面呈现给玩家。

  Q:日前宣布《幻塔》将在今年夏天全球各伺服器同步上线,是否会针对台港澳地区玩家,制作一些在地化的内容,带给台港澳地区玩家惊喜?

  A:研发团队非常重视台港澳玩家,除了要带给玩家最好的游戏品质外,也特别与在台港澳拥有高人气VTUBER「懒猫子Rumi」进行合作,玩家完成双平台预注册后,将可在游戏中使用专属的捏脸造型及时装外观!

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  同时目前台港澳营运团队也正在规划《幻塔》参加2022 漫画博览会及香港动漫节,届时将会有重大消息释出及精彩活动,欢迎玩家们一同前往同乐!

  感兴趣的小伙伴可以在小皮手游网搜索幻塔专区查看更多游戏攻略哦!

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