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《鸿图之下》好玩吗 游戏特色玩法深度评测

时间:2020-10-23 13:20 作者:小皮小编 来源:小皮手游网 我要评论

       随着手机性能的进一步提升,各大游戏厂商陆陆续续推出了诸多高质量新游,不断地推动着手游的整体画面水平如近期正式上线的《天涯明月刀手游》,便可称之为手游界的画面标杆。而作为近些年热门品类之一的SLG手游,虽然在玩法与题材上也不断做着诸多小创新,但在画面上却未曾有太大的进步。对于习惯了在PC与主机端追求高端画质的我来说,手机平台上主流的平面写实或3D卡通风的SLG游戏多多少少还是有些提不起劲。
  

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       进入游戏后,《鸿图之下》给萝卜最直观的感受便是其中丰富的CG以及3D建模的游戏画面了,游戏开场的背景动画以水墨风的画卷进行演示,其后便是一段3D过场动画,对于长期接触平面与Q版SLG手游 来说,还是有着极大的新鲜感的。
 

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      其后随着引导的深入, 在武将展示页与游戏战斗画面中实实在在的感受到了UE4引擎下的优秀表现力。每位武将都有着专属的建模与动画,日系风格下的人物形象也十分易于辨认。
而战斗画面就更不用说了,游戏中每个军团最多可上阵5名武将,而每位武将都会率领着自己的军团。也就是说,在游戏后期的战斗中,十位武将率领着上万名士兵激斗的场面将成为家常便饭。
 

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      即便是在前期上阵武将较少的情况下,数千名士兵激烈搏斗的场面,配合武将们华丽的技能特效也够看的了。
 

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      虽然《鸿图之下》有着SLG手游中难得一见的3D群战画面,但比起多数玩家期待的更为庞大的战场来说,目前还是差强人意了。虽然单个军团上限为5名武将,但游戏前期因等级限制新手玩家们只能上阵3名武将,且大地图战斗并不能一次性派遣多个军团一起出击,这便使游戏的战斗画面难以真正的还原玩家们期待的“万人”大战。


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      此外,对于游戏中的联盟会战,游戏中的战斗画面多数时候也还是在世界地图中展现的,虽然联盟会战时遍布地图网格的军队乍一看还是十分有威慑力的,但对于那些希望《鸿图之下》能进一步展现战斗细节的玩家们来说,却不免要失望了。虽然游戏中大地图的战斗表现仍胜过许多SLG手游,但看上去仍像一盘规格庞大的“兵棋”。
 

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      说到SLG游戏,那么就不得不提城市的建造与养成系统了,或许是为了强化武将与战斗、世界玩法,游戏中对于城池的建造体系可以说是十分精简了,不仅刨除了以往SLG游戏中的自定义建筑内容,同时去除了城池的细节画面,仅在该界面保留了军团、城建、征兵等功能按钮。
 

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      而游戏中的建筑体系也可以说是十分,甚至有些“过度”精简了。建筑类别仅分为“城建”与“军事”两种体系,我们只需要不断提升君主与主公府的等级便能继续升级建筑,解锁新的内容。
 

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      这对于喜爱模拟经营类游戏的玩家来说,无疑是十分令人失望的。凭借着UE4在手机中的强大表现力,《鸿图之下》完全有能力将这方面的游戏内容与细节展现得更为细致,但从目前看来,作为游戏核心玩法之一的城池看上去多少有些“死气沉沉”。
 

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      游戏中的每位武将都有着独立的3D建模与动画、配音,而从游戏中的“武将录”来看,其中的人物数目还是十分可观的。而其中的武将除了从活动与主线剧情获取外,主要还是需要通过“招募”抽卡获取的。
 

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      虽然前期通过保底、首充以及赠送的“珠玉”抽卡,即便是非洲人 也能搭配出一个相对合适的首发阵容,但随着游戏的推进,我们便会发现其中的武将养成还是较为困难的。
 

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      其中武将最为主要的战力来源除了其等级外,便是其星级与技能了。武将的升星需要与相同武将合成来实现,而解锁可研究的武将技能由需要消耗相关的武将,此外,提升武将技能的研究进度以及技能等级同样需要消耗武将。
 

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      也便是说,想在游戏中培养出一名满星且习得高阶技能的金色武将,便需要消耗大量的高阶武将来实现。虽然游戏中通过主公府等级来限制了前中期战场上高阶级武将的数量,来达到平衡的效果,但对于0氪与微氪党来说,或许在游戏后期也只能通过“抱大腿”来实现理想了。
 

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      让我们将视野拉远,来到游戏中的世界总览地图后便会发现,官方所说的300万格世界地图绝没开玩笑,相信在游戏后期的联盟与国家会战中,我们一定能体验到更为出色的游戏内容。
 

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      而在战役地图下,也分布着数量极为可观的资源点。游戏中的资源类型与多数SLG游戏类似,共分为粮食、木材、铁矿、石材四种,通过占领战役地图中的资源点或升级主城的资源建筑便能提高相应收益。
 

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      在游戏前期,我们需要做的便是占领、占领、再占领。对于对“大一统”有着极度追求的中国玩家来说,为游戏地图“上色”绝对是中刻在民族血脉中的传统了。也不知《鸿图之下》制作组是否是Get到了这个“痛点”,在游戏中我们的势力范围以及可占领范围都被十分明显的标记了出来,进一步的刺激了我们的“上色”欲望。
 

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      但美中不足的是,游戏的战役地图视野还是太小了,即便将镜头拉到了最远,当将视野中心放到主城上时,便只能看到附近的几个地块了。这对于一款SLG游戏来说,无疑是一个十分严重的问题,也希望官方大大能在这方面尽快做好优化吧~
 

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      除了视野问题外,游戏前期的新手引导便是让多数玩家头疼的问题了,有着优秀画面的《鸿图之下》同样在游戏UI界面上也进行了区别于传统SLG手游的调整,不论是刚接触此类型的新手玩家,还是像一般的老玩家来说,都需要重新适应。
 

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      但目前游戏中的新手引导却不能直观的告诉玩家相应的系统功能与玩法内容,这也就导致了多数玩家在前期需要自己摸索,从而进一步了解游戏的深度机制。
 

 


     《鸿图之下》的游戏节奏还是十分快的,在游戏的前期,即便处于新手保护状态之下,我们也能开始占领“邻居”们势力范围内的资源点了。像萝卜便在开服的几小时内一路推进到了隔壁玩家的家门口。
 

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      而当我们加入联盟后,便能直观的看到盟友们的分布状态,当我们结束了新手免战期后,与服务器中其他玩家间的战争也就正式开始了。不论是玩家之间的一次小“摩擦”,还是联盟、势力之间的大型会展,都无时无刻在世界中发生着。也只有不断地提升自己与联盟的实力,才能保证安全的发展。
 

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      但这是这种紧张刺激的战斗,让多数养老型与平民玩家难以获取安宁。没有足够的实力也难以加入大联盟获得庇护,而若是想进一步提升自己的实力,也只能不断地蚕食邻居们的土地……
而到了游戏中后期,若碰上了实力强劲又充满敌意的联盟或玩家的话,我这样的菜鸡选手便很有可能会沦为他人的“资源采集点”了……
 

 


      虽然《鸿图之下》通过UE4引擎结结实实的让我们惊艳了一把,但深入体验游戏后,我们却会发现其中的游戏内容与玩法多于传统SLG游戏无异,同时在游戏的前期有着大量的同质化内容,这对于多数老玩家来说多少还是会有些乏味感。在此也只能期望官方在后续的游戏运营中,不要让粉丝们失望,进一步推出更多新颖的内容与玩法吧。


 

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