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《绘真·妙笔千山》测评/绘卷之中,自有真意

时间:2020-11-16 12:21 作者:小皮小编 来源:小皮网 我要评论

这是一款以故宫藏青绿山水画《千里江山图》为创作蓝本的轻度解谜类游戏,试图还原古画意境的同时带给玩家趣味盎然的游戏体验。

 

这也是故宫博物院联合网易出品的一款游戏。抱着尝尝鲜的态度我下载了这款中国古风的游戏。《绘真·妙笔千山》以《千里江山图》中不同经典场景为创作蓝本,采用横版平面视角与3D自由大视角结合的方式,营造出“如入画境”的体验。我觉得这款游戏体验蛮独特,中国韵味很浓,每个故事情节都能找到相对应的文化渊源。最重要的是,达到了“一副会动的山水画”的意境。

 

  1、转场交互:

  游戏设置场景的时候必定会有切换场景的时候,《绘真·妙笔千山》里面有个旋转画幅的转场,通过手指拨开原来的场画像,切换到新的场景画像。利用玄关换画来切换场景,真的是别出心裁,又很符合游戏的世界观。

 

《绘真·妙笔千山》测评/绘卷之中,自有真意

 

  2、移动交互

  游戏本来设置是手指点击路面的某个位置,人物会走到那个位置。这个移动的交互游戏是不会教你的,纯靠用户自己摸索学习习得。因为交互不算复杂,玩家看到界面没有可点击的按钮,也会习惯点击界面,这个学习成本不高。

然后我还发现选中某个要移动的位置,长按,是可以让游戏人物跑起来而不是走过去。两种移动的交互方式,既满足有的玩家想细心探索的需求,也满足有的玩家想要快速通关的需求,考虑得比较周全。

 

《绘真·妙笔千山》测评/绘卷之中,自有真意

 图上左侧大大的发光的圈就代表着人物跑动到该位置

 

  3、场景内交互:

  画面当中的水和天,可以旋转转换场景(就是整个地平线翻转)。感觉设计者领悟了“水中画”和“画中水”的巧妙,并且结合到场景当中。这样特别的交互会让玩家保持关注,也丰富了游戏的表现方式。

 

《绘真·妙笔千山》测评/绘卷之中,自有真意

 

  4、提示用户操作的交互

  除了常规的人物对话和获取了道具后的提示,设计者还非常巧妙利用了水中的倒影提示用户。在这个界面上可以看到农舍的灯光没有亮,但是水里的倒影却是亮的。这就提示了用户需要点亮灯笼。虽然这不是一个强提示(强提示在游戏中是由人物之间对话提示的),但是用心之处非常巧妙了。

 

《绘真·妙笔千山》测评/绘卷之中,自有真意

 

  5、icon设计

  icon设计隐喻融合游戏世界观,真的是非常喜欢了。人物拿起笛子是打开了音乐,放下笛子是关掉音乐。木鱼的棍子拿出来是打开了音效,把棍子放在木鱼里,是关闭了音效。手指放在嘴唇上,“嘘”代表是静音,手指放下代表语音打开。菊花绽放,是画面变亮。菊花合起是画面变暗。除了最后画面的隐喻有点不是非常直接,其他都完美地实现了功能和世界观的融合。

 

《绘真·妙笔千山》测评/绘卷之中,自有真意

 

  6、功能交互

  截图、做印章等交互上,给了玩家可以自己编辑的可能性。截图功能仿佛一张美丽的山水画,很有意境。但是自制印章没有橡皮擦工具,只能返回上一步,考虑不够周全。既然能够让用户拿起画笔随意发挥,就要有允许玩家删除某一笔(不一定是上一笔)的操作。

 

《绘真·妙笔千山》测评/绘卷之中,自有真意

 

《绘真·妙笔千山》测评/绘卷之中,自有真意

                                             自制印章

 

  (2)在视觉设计上

  1、青绿山水的美术色彩非常有魅力,比起单纯的水墨风格不会那么容易令人产生视觉疲劳。

  2、每个章节的水都有着不同的设计特点,新手章节采用的是溪流,第一关的水,则是采用的是波光粼粼的湖面。第四关卡的场景是野外雪山,水的形态又不相同。

 

  (3)不足

  1、模型面数有点低,有的物体缺少立体感,近看很扁平。

  2、放大缩小页面,左右滑动页面,这些转动场景的动画做得不够流畅。

 

  3、有的需要寻找的道具提示性不够强,有的时候找不到就很抓狂,就很想放弃游戏。(可能我太容易弃坑了)想实现玩家和场景的互动推动情节的发展,还需要稍微完善一下。

  总的来说,《绘真·妙笔千山》作为一个承载了文化的游戏,做得还是相当优秀的,是一个推广中国传统文化的很好的载体。推荐大家都下载来体验一下。

 

 

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