剑侠世界 是西山居主打的剑侠情缘手游三部曲之一,继承经典的剑侠IP,主打极致武侠世界。西山居CEO邹涛亲自带队监制,诚邀小米创始人雷军参与设计,凭借极致剧情,极致动作和极致画面等多种极致,旨在在质劣量低的手游市场上,掀起全新的武侠之风,打造武侠手游新标杆。
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超越6S承受能力的画质级别 战斗系统大幅度简化操作
《剑侠世界》最令人惊艳的当属游戏画面,相信每一位玩家在进入游戏时都会被古风的精致场景所震撼。光影转换,多边形处理,阴影渗透等自是不提,单凭借人物以及建筑物的模型设计,就可以看出西山居在画面上下的苦功。不过在真实感爆棚的另一面,《剑侠世界》暴露出目前阶段最大的问题,那就是由于画质实在太好,以至于手机几乎无法流畅带动。游戏分为三种画质级别,即极简,优秀,电影级。笔者的手机为全新的苹果6S,在极简的画面下依然呈现出明显的卡顿,难以想象电影级别画质会是如何的表现力。
游戏画面无论在战斗还是正常情况下,均可360度无死角转动,也可拉近或放大,每一个玩家都可以找到自己合适的角度。在战斗情况下,玩家角色却可以自动锁定距离自己最近的敌人,节省了玩家操作的复杂性。
在操作上,《剑侠世界》延续了3D动作手游通用的跑动+技能,在这方面的评价趋于两极化。一方面它大幅度简化游戏操作,玩家只需要操作角色跑动,然后按技能即可,自动锁定功能让角色可以自动攻击距离最近的敌人,十分简单明了;但另一方面,在《剑侠世界》里,虽有流畅的连击却没有连招,即没有技能释放的顺序性,不得不说是一大遗憾。
独特的剧情设计 换汤不换药的人物养成
《剑侠世界》沿用剑侠IP,拥有一个完整的剧情故事。玩家在创建角色时可以自己选择女主角的人物形象并取名,让人眼前一亮。游戏主要讲述两个彼此想恋师兄妹因为“影社”而分离,前四章玩家操纵男主角为了拯救师妹而拼尽全力,第五章开始,玩家操作的角色将变为女主角,为了帮助身受重伤的男主角而努力。全新的角色转换,一方面给人以新鲜感另一方面也让游戏的代入感更强。
同时在游戏中,每一个NPC都不是多余的,他们都是主线剧情的重要线索。当出现新NPC时会以大图+文字的形式表现出来,直观明了。在《剑侠世界》里,剧情是以任务的形式体现出来,主线任务讲述主线剧情,支线任务则是对主线剧情的补充。
与创新的剧情相比,《剑侠世界》的人物养成要薄弱许多。评定玩家强弱靠的是“战斗力”数值大小,人物有总计十个的装备部位,使用材料可以对装备进行升星从而提升属性,升星可开启伏魔和宝石镶嵌等,都是玩家比较熟悉的养成。
不过有意思的是,《剑侠世界》并没有时装销售,也没有十连抽等氪金系统,而是采用一种叫做“剑侠通卡”的收费方式,开通通卡后,玩家做任务时不仅可以获得更多的奖励,还可以免费获得亮丽的时装。相较于源源不断的氪金,这种一次性付出的做法来的更直接明快。
十八年剑侠IP 打造武侠手游新标杆
自1997年第一款剑侠IP游戏《剑侠情缘》发售以来,剑侠情缘系列成为中国游戏市场的经典系列之一。从单机,网游再到如今的手游,每一个时代都有剑侠情缘三部曲,而《剑侠世界》正是手游三部曲中的第二部,起着承前启后之功用。
剑侠系列游戏,清一色将背景设置于宋唐两朝,以少年英雄成长为主线,将江湖武林与国仇家恨结合起来,表达出强烈的侠之思想。《剑侠世界》在力求画面感的同时,依然从剧情,玩法等各个方向传承这一IP,侠之思想体现在方方面面。
郭靖曾说“侠之大者,为国为民”,但在《剑侠世界》中,其表现出的侠却呈现出不同的含义,游戏并未强制让玩家贯彻某种侠道,而是通过主线剧情里不同人物的背景故事,去让玩家自由领会自己的侠之思想。可以说,一万个玩家,就有一万种侠,这才是《剑侠情缘》IP的魅力所在。
总结:8.9分
画面:9.2分,极高的画质让人过目难忘
战斗:8.5分,过于简单的操作虽然十分便捷,却无法使得战斗趣味化
剧情:9.5分,继承剑侠IP的宏大剧情,使用首创的角色转换,让人耳目一新
任务:8.9分,主线,支线等任务均是剧情的呈现方式,不再是单纯的打怪
音乐:8.8分,乏善可陈,代入感不是很强烈
《剑侠世界》在画面、剧情等方面做得相当出色,尤其是画面的确惊艳到了很大一部分玩家,不过作为剑侠手游三部曲之一,在人物养成,战斗操作以及机器承载能力上,还是有很大的进步空间的。