《就是要三国》 创新玩法成就不俗表现
三国从有游戏以来便是热门题材,从最早的红白机、街机、掌机到现在的各种电视游戏平台、手机游戏、PC游戏,几乎所有游戏平台都有着为数不少的三国游戏。经历过数之不尽的三国游戏磨砺,很多玩家都能轻易分辨出一款游戏的优劣。对于游戏开发商来说,游戏题材、类型、玩法甚至到具体的画面、数值、人物技能都已经被前辈们用到泛滥。面对如汪洋大海一般的三国游戏,“创新”成为一款游戏吸引玩家的关键。所幸人们的智慧是无穷的,于是便有了我们这次要说的刚刚开启安卓版封测的一款策略卡牌手游《就是要三国》。
角色扮演+卡牌+策略=《就是要三国》。这是一个看似简单但实际上并不容易的关系,无论是角色扮演还是卡牌,或者是策略,绝大多数手游玩家都不陌生。但把它们融合起来就是一项浩大并且极为复杂的工程。角色扮演偏重玩家的代入感,能切身感受到自己是游戏中的人物是这类游戏的目标;卡牌偏重收集乐趣,将自己喜欢的人物全部收集齐有种成就感;策略偏重组合搭配,在成长方面安排优先级,在战斗方面排兵布阵、调整阵容,虽然会很耗精力,但取得成绩后会让人有种豁然开朗的爽快。
三种游戏类型的组合除了很难让偏重点平衡,互相之间的冲突也是难以解决的问题。剑走偏锋往往会有惊喜,《就是要三国》把武将设定为卡牌形式,让玩家可以进行收集;角色扮演方面则是赋予了每个卡牌武将不同的属性、技能,玩家可以对武将进行包含升级、升阶、配置装备等养成,战斗中也是真人等比例缩放,人物代入感很丰富;策略方面则是辐射到了游戏所有玩法当中,如内政处理的顺序、将领培养的优先、出战阵容、战斗过程的把控、竞技对手的选择等等。而且三大类型还互相有交融,例如内政处理就可以像玩卡牌一样轻松完成。进入到游戏中,随时都能同时体验到两种甚至三种游戏主流类型的乐趣。这款游戏所包含的类型都并不罕见,但当它们组合起来便是一种让人眼前一亮的创新。
题材方面是量变引起质变的创新,而“实景三国”的概念则是完全的创新。三国时代的版图北至辽东半岛,西至甘肃,东至东海,南至越南中部,在多达543平方公里的疆域上拥有高山、丘陵、平原、沙漠……几乎齐备了所有地貌。《就是要三国》的游戏地图完全与历史同步,除了在疆域范围、重要城池数量做到与历史一致外,根据不同城池所在地貌环境,战斗时的背景也将随之变化。征战在辽阔的三国世界,极强的真实感让战斗欲望会一直保持在极高的水平。但是长时间保持亢奋状态容易让人在游戏后产生疲劳感,建议大家要适度。
既然说到真实的三国,那就不得不说《就是要三国》的另一个创新点——武将集“将帅谋”三职为一身的独特设定。有别于同类手游中将领职业定位偏差极大的设定,这款手游基本延照三国历史上武将都有勇有谋的能力,(别吐槽,张飞还智退曹兵呢!能当将军智商和谋略怎么可能低?)赋予了每个武将三种职业,在战斗前玩家可以自由选择某一名武将担任帅,其他的将领担任将或谋。帅在战斗中占主导地位,将和谋则分别发出不同特性的技能,例如将的技能以攻击为主,谋的技能以增益、减益为主。不同将领组合、不同的将帅谋设定会让人在战斗中有种随心掌控,千变万化的奇妙感受。
从适应不同玩家游戏需求的创新类型,到体验真实征战的“实景三国”,再到具体玩法方面的“将帅谋”职业切换,《就是要三国》以“创新”在三国题材手游中可以说独树一帜。对于热衷于三国题材的玩家来说,这是一款能让人眼前一亮的佳作,值得一试。