当前位置:首页 > 解神者 > 《解神者》评测:Roguelite加持下的二次元动作游戏

《解神者》评测:Roguelite加持下的二次元动作游戏

时间:2020-11-18 作者:小皮小编 来源:小皮网 我要评论

 ARPG游戏在游戏市场上可谓层出不穷,但是拥有POV多线叙事内容,并融入了收集、卡牌的玩法,以及加入Rogue-Lite和拟ARPG战斗机制的多元素二次元游戏可谓世所罕见,今天将通过《解神者》这款游戏,来探索一下融合了多元素二次元游戏的世界,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

 

 

 

  《解神者》评测:Roguelite加持下的二次元动作游戏

 

  首先说到POV多线叙事就不得不说说《解神者》这款游戏的剧情了。人类世界毁灭,而你则是当时唯一幸存的人类灵魂,并且拥有链接神格的特殊能力,于是你就成为了解神者——这也是本游戏的名称得益于POV多线叙事,游戏的剧情不仅大大增强了代入感,尤为重要的是,它主观的限制了玩家获取信息和进行思考的广度,为游戏中错综复杂的线索设置提供了必要的帷幕,所以大家千万不要跳过剧情!

 

《解神者》评测:Roguelite加持下的二次元动作游戏

 

  当然,优秀的人物设计也是它吸引玩家的主要地方所在,《解神者》既然以二次元为卖点,肯定在人物造型、建模、立绘上已经下足了的功夫。游戏中每个角色都拥有自己独特的人物性格和立绘,加上live2D技术,确实能够达到让人舔屏的效果。而在场景美术上,《解神者》配合剧情故事中的奇幻末世主题,以绚丽梦幻的画风为主,整体色调较为艳丽,可以说是比较讨喜的风格了。

 

《解神者》评测:Roguelite加持下的二次元动作游戏

 

  说完了游戏的剧情和画面就该聊聊游戏的玩法,《解神者》与其他二次元游戏一样配备了较为丰富的养成元素。而游戏的角色养成中收集的就是神格,而获取神格最简单粗暴的方法就是抽卡,抽卡系统可以说是一个很常见的游戏系统,由于抽卡的概率性,也就出现了非酋和欧皇,对于非酋来说抽卡游戏的体验可以说是非常差了!因此《解神者》就考虑到了这点,不仅提升了抽卡掉率、且40连就保底,

可谓非常良心!值得一提的是游戏内的神格大多是以神话人物为原型设计的,并按照地域分为了华夏、高天原、阿斯加德、奥林匹斯、埃及、两河、艾尔慕、印度八个,每个区域都有不同的神格,且每个神格都有各自的性格和技能,因此在使用不同的神格的时候有很强的趣味性,并且搭配不同的技能特效,使每一个神格都很灵动。

 

另外不同角色快速移动时的动作各有不同,比如雅典娜是举盾冲刺、伊南娜是围绕着星尘浮空飞行,源氏则是提刀急速奔跑……不同的角色都有自己独特的移动方式颇有种“八仙过海,各显神通”的感觉,当然最令意外的还是这种渣机党,在体验高画质时竟感觉不到丝毫卡顿,所以这里想说给制作团队加鸡腿!

 

《解神者》评测:Roguelite加持下的二次元动作游戏

 

  好了回归正题,除开养成,游戏玩法上则主打动作与Roguelite元素。近两年,Roguelite与Roguelike这两个英文单词突然就在手游中火了起来。而Roguelite经常让人觉得是单词拼错了,但其实是近年很火的Roguelike游戏的轻度版本。

 

众所周知Roguelike的核心玩法是随机生成地图与游戏进度不可逆,地图中一切的怪物、道具、地形都是随机的,而且游戏角色一旦死亡,则所有进度清零,这会使得游戏多样性更丰富,难度更大。因此《解神者》所选择的,是在Roguelike玩法的基础上做衍生,它保留了Roguelike随机趣味性,又摒弃了硬核操作以及一命通关的严苛要求,轻度版“lite”玩法提高了容错率、保留随机的可玩性,也降低了新手玩家的理解门槛。

 

《解神者》评测:Roguelite加持下的二次元动作游戏

 

  因此《解神者》的关卡和大部分二次元游戏都有很大差异。最值得一提的是玩家每次通关路上都会给予角色不同增益效果。这些增益在游戏中叫“神迹”,举个简单的例子,同样角色,上一局拿到的是攻击力相关的增益,就可以以火力碾压敌人,而这一局随机到的增益都是辅助相关的,玩家就必须改变策略。除此之外这些增益的命名上也是处处带梗。比如神迹“Html5入门”和神迹“C语言高阶”。仔细想来,可能一个满身Buff的神格,其实在通关过程中已经变成了一位学会了C语言的魔法少女,着实很有意思。

 

《解神者》评测:Roguelite加持下的二次元动作游戏

 

  总的来说,《解神者》在游戏制作上可谓相当用心,无论是剧情、立绘还是战斗场景,都可以称得上是一款难得的好游戏,再加上轻度的“lite”玩法降低了新手玩家的理解门槛。并且制作团队对游戏引擎深度打磨优化,让低配置手机也能体验高画质、高帧率的极致体验。

最新资讯