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《解神者》游戏评测抽卡养成,一个都不能少

时间:2020-12-28 13:12 作者:小皮小编 来源:小皮网 我要评论

  ARPG游戏目前在手游市场上屡见不鲜,若是再加上一个二次元的关键词那就更加常见了,《解神者》的外表看上去就像一个平平无奇的二次元美少女养成游戏,游戏定位似乎多少有些尴尬。

 

《解神者》游戏评测抽卡养成,一个都不能少

 

  但实际上,这款游戏却涵盖了许多让人意想不到的元素,无论是科技与魔法结合的世界观、还是对诸神的独特解读,都让游戏的辨识度大大提升。

 

  为了让玩法也显得更加出众,《解神者》在原有的ARPG玩法上加入了Roguelite的元素,将简单的副本闯关变得更加扑朔迷离,玩法的独特性上有了一个质的飞跃。

 

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  当这些奇妙的创意碰撞在一起,会擦出什么样的火花呢?

 

  Roguelite与ARPG

  从表面上看《解神者》本质上是一款以养成、推图为主的动作RPG,尤其是在主线的流程当中基本就是以短暂的副本战斗+剧情对话,一点一点向前推进。

  我们在副本里可以同时携带三名神格,并能够自由切换,玩家需要做的就是依靠神格的技能,击杀场面上的怪物。

 

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  这看起来和Roguelite并没有半毛钱关系。

  但实际上在阶段性剧情结束后,原先的剧情本会融和成为一个崭新的“迷宫”,玩家可以通过对迷宫进行探索来收集随机的BUFF,也就是游戏中的“神迹”,这样玩法机制为战斗增添了一份随机性,同时也让可玩性大幅提升。

 

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  玩家可以通过迷宫中的BUFF来对己方神格做针对性的强化,给战斗体验带来肉眼可见的提升,同时也可以借由职阶克制加BUFF组合的双重效果,实现跨战力通关。

 

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  副本里还会产出副本专用的货币,可以在随机诞生的商店中购买回复道具和BUFF加成。

 

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  这些内容基本都是按照Roguelite玩法中的“随机”和“不可挽回”的特性来设计的,每个副本多达9层的关卡设计,也让这些随机内容有了一定的发挥空间。

  可惜的是游戏中每一个副本的场景变动并不算大,尽管有着不少随机机制在里面,但也大多局限于怪物、BUFF、机关、宝箱等内容,迷宫的构造并不会变得复杂。

 

《解神者》游戏评测抽卡养成,一个都不能少

 

  所以《解神者》的玩法更倾向于轻度肉鸽和RPG的融和,这样做一方面降低了反复刷本带来的枯燥感,另一方面则确保了游戏“养成”的核心,不至于让玩家的努力打了水漂。

 

  纸片人,纸片魂

  作为一款二次元游戏,《解神者》中自然少不了神格的精美立绘与喜闻乐见的戳屏反应,而且在这一方面,他做的相当到位。

 

《解神者》游戏评测抽卡养成,一个都不能少

 

  《解神者》在视觉效果方面尤其出彩,神格们的立绘和动态2D效果都与角色完美契合,神态、动作、以及玩家触摸时的反应都非常的真实,也十分符合该角色的人设。

  傲娇萝莉、高冷御姐,各种风格的造型都拿捏的恰到好处,加上刚才提到的动态效果,使得“纸片人”都显得更加生动。

 

《解神者》游戏评测抽卡养成,一个都不能少

 

  至于具体的人设,《解神者》也做了很多的细节,目的也显而易见:尽可能戳中更多人的萌点。

 

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  游戏里每一位角色的技能特效也都十分亮眼,尤其是一些权杖神格的AOE技能,释放时的特效有一种科技与魔法相融合的感觉。

 

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  不过也因此导致多名角色一同战斗的时候多少会让人有点眼花缭乱。

  另外,游戏中也设有一个极为独特的系统“终端”,该系统有些类似手机上的聊天软件,玩家可以在这里与众神亲密互动,甚至还能围观他们在朋友圈里发出的牢骚。

 

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  这些独特的互动机制会让玩家更加了解NPC的故事和性格,同时也会给人带来一种微妙的真实感,让我能更好的沉浸在游戏的氛围中。

 

  抽卡养成,一个都不能少

  很明显,这样一款角色设计鲜明的游戏,多角色养成以及抽卡机制是必不可少的。

  养成方面主要集中在神格的各项属性强化,可提升的部分包括技能、等级、升星、套装、魂器等几个方面,这些养成素材大部分都依赖玩家刷刷刷获得。

 

《解神者》游戏评测抽卡养成,一个都不能少

 

  除了依靠每日开放的各种资源本和活动副本之外,在主线本里多次进行探索也能够收获颇丰,这主要就依赖于游戏主线关卡的Roguelite机制以及相应的探索奖励,奖励和玩法机制相辅相成,让玩家既可以避免反复刷图的枯燥,又能够获得高额的回报,这是很多手游中很难具备的优秀品质。

 

《解神者》游戏评测抽卡养成,一个都不能少

 

  提到探索奖励就不得不提抽卡系统了,因为我们在探索奖励中会获得大量的角色升星素材,正常来讲一款抽卡手游获得角色的主要途径应该是十连抽,让玩家为了抽到高星级角色,不得不为低星废品买单。

 

《解神者》游戏评测抽卡养成,一个都不能少

 

  而《解神者》中,并没有给角色做出固定的高低品级限制,所有角色都可以通过碎片升到满星,哪怕抽出来的是一个一星神格,同样可以依靠后天养成登顶成神,没有绝对的强弱之分,也就不存在为了强力角色逼氪的情况了。

  而且在游戏中,玩家还可以通过探索、活动等玩法免费获得大量的神格碎片和光能,不仅能够报送神格升星,还能让你去白嫖抽卡。

 

《解神者》游戏评测抽卡养成,一个都不能少

 

  加上游戏卡池里最高只能抽到三星,所以游戏抽卡爆率极高,几乎每一次十连抽都能获得2个以上的角色,尽管不一定都是三星,但秉承着全角色都可升满的原则,抽到谁都不是白废资源。

 

  总结:一小步与一大步

  总体上而言,《解神者》无论是设定、玩法机制、还是他的养成手段都给我一种特立独行的感觉,他没有满足于二次元手游市场那一套早已固化的游戏机制,通过一些巧妙的创新让游戏变得十分特别。

  体验下来最让我满意的就是副本玩法以及相应的奖励机制,在同行们都尽可能削弱白嫖获利的时候,《解神者》通过对这两样内容的改造,让玩家有东西可刷,也值得去刷。

 

  精美的立绘、独特的玩法设计,以及丰厚的福利,都会给玩家带来十分难得的体验,如此质量的游戏也必然会得到玩家们的肯定。

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