《决战!平安京》评测:一场绝对公平的对决
今天要测试的,决战!平安京。在其还是代号MOBA的时期,曾经无比期待,但是短短30分钟的评测下来,失望更多于欣喜。
封面就是我阴阳师的两大头牌牛郎(大雾)。
新手指导就不去看了,直接进来匹配把,位置分法同LOL系所有MOBA都相似,不必细说。但这里表现出来的模型精度,其实是与之前评测的《自由之战2》差不多的,但在美观方面,平安京高出自由之战2不是一个档次。
而《王者荣耀》的模型与《决战!平安京》相比,科技感更甚,《平安京》的模型有一种油腻塑料的感觉,这是不太受玩家们喜欢的。
游戏开始之后,UI布局和大部分手游MOBA都类似,地图场景的精度、贴图质量较高于市面上大部分的MOBA,值得一提的是,普通攻击的按钮与角色有关,而并非一个统一按钮贴图,对于游戏整体IP构建上,属于加分项。
地图分布上与LOL系MOBA有一定差异,例如在大龙、小龙的位置上,采取的是DOTA2里的河道坑位,而不是和LOL一样融入在两片区域之中。而LOL经典的红蓝BUFF位置却是原封不动照搬。
装备系统无甚可说,但是这游戏的游戏数值应该是没有经过认真校对的----其预期为20分钟结束战斗,但在20分钟的大部分情况下,即便是经济第一梯队的角色也无法达成6格满神装----这在设计的角度来说其实是很失败的。
抽奖系统并不能直接获得英雄----主要获取产物是皮肤,以及兑换英雄的式神卷。
和LOL系MOBA一样的主要卖英雄,廉价角色可以通过金钱快速购买,尽快投入排位赛,优质角色以超高的金币售价和看起来不贵的式神卷售价组成,鼓励玩家氪金获得英雄。
唯一值得称道的是放弃了氪铭文这么一个消费大口子,公平性自然是远高于《王者荣耀》,不需要每天排大量游戏来获得大量铭文,适合休闲玩家----但休闲玩家其实并不怎么在意平衡性的。
《决战!平安京》
美术评分:8分(高于市面上大部分的MOBA手游,但是角色模型呈现一种塑料感)
策划评分:6分(没有更好的贴和IP设计技能,整体系统框架几乎照搬LOL系MOBA)
程序评分:7分(网络环境稳定,纸面情况表现良好)
综合评分:7分
- 1英雄联盟手游
-
1
- 2三国志战略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4梦幻西游
-
4
- 5少年三国志:零
-
5