从13年-14年以来策略手游一直处于白热化的竞争中,许多厂商都推出了自己的策略类产品,而最为出色的还是,年度最强王者Supercell的《部落冲突》,然而,其成功背后涌现的一批复制者则大多倒在了沙滩上,能够真正笑看风云的类COC产品寥寥无几,今天我们就来说说另一个COC游戏《口袋侏罗纪》。
分析看来,经典难以超越主要源自较高的技术壁垒,COC题材本身就不是中国游戏开发者所擅长的领域。好的COC必须将平衡艺术发挥到极致——攻防平衡、升级所需物料的控制与平衡、休闲玩家与核心玩家之间的平衡等等。此外,COC在人物设定、玩法等方面也更符合欧美玩家口味,“高借鉴微创新”的模式并不能讨好国内玩家。更何况COC血液里还流淌着大用户量、低ARPU的基因,如何利用玩家来丰富游戏内容,自然成了众多跟随者避免折戟沉沙的痛点所在。
谁将续写下一代COC传奇
然而拨开光环,COC的不足之处也格外明显,比如缺乏丰富的英雄组合、技能单一、交互系统不够完善等。那么,谁有资格续写下一代COC传奇呢?笔者这段时间体验了一款类COC手游《口袋侏罗纪》,发现其身上倒有些可借鉴的新理念。该游戏是2014年网易重金打造的首款恐龙争霸手游,已于2月3日在IOS、安卓双平台上线,融合了塔防、策略和养成。在游戏中,玩家穿越到史前大陆,与萌宠恐龙一起建造基地,巩固城墙,训练龙兵,抢占资源,以对抗恶龙的侵袭。
这款游戏在设定上继承了COC的诸多经典要素。画面上,高精3D建模、4K超清画质保证了游戏的精良品质,移动、攻击的动作动画也非常流畅。约60°的游戏视角方便调整每个建筑的位置,也不存在视线被遮挡的情况。
数值体验
想要比肩COC,还离不开惊艳的数值体验和持久的数值设计,我们来看看《口袋侏罗纪》在平衡性上做的是否到位。COC玩法的核心之一就是如何分配有限的资源,怎样合理的运用在经济设施、军事设施和防御设施上,这是防御策略布局和进攻的基石。前期游戏中,提升数级所消耗的龙币和日光基本能够自给自足。随着剧情的深入,所需资源开始大幅增加,一点差池就会造成失控。《口袋侏罗纪》在后期资源不够时,会迫使玩家展开掠夺战。
另外游戏中所有建筑的等级都不能超过主城,资源建筑的升级必须与游戏进程同步。而升级主城需要耗费很长时间,这就使非掠夺为生的休闲玩家体验不到等级提升后开启的新玩法,容易损伤玩家热情。
英雄养成系统
此外,《口袋侏罗纪》的英雄养成系统也是需要重点介绍的。英雄的战斗是获得资源的核心,玩家需要对招募的恐龙英雄进行全方位培养,比如通过喂食或吞噬其他恐龙的方式,提升英雄的等级;也可通过晋升或者转生的方式,提升恐龙的属性;或者通过强化、换技能方式,提升恐龙的战斗力,完善的养成系统不会让玩家觉得坑。这种新元素的加入还使游戏多了收集类玩法,而且获得英雄的渠道也不是花钱就有,更多的是在战斗中捕获,对于普通玩家很公平。
但英雄养成越往后越困难,加上游戏不断推出新的强力英雄让玩家拥有可以追逐的目标,会让玩家拥有持续付费的冲动。对于免费玩家来说,低级英雄容易获得,但需要耗费时间提升等级和战斗力,自然也有玩下去的动力了。在《口袋侏罗纪》中培养一只元帅级恐龙还是比较难的,笔者在这段时间还没有实现。如何持续吸引玩家又不损害游戏体验,这一平衡点的把控也是游戏厂商要重点考虑的。
丰富的PVE
《口袋侏罗纪》另一个值得借鉴的地方是加入了丰富的PVE内容,4本之前,玩家主要是慢慢攻打PVE中的丰富关卡,收集英雄,在战斗中提升英雄技能。通过分析防御和攻击力量的布局,击破各个关卡,同时借鉴经验优化自己家园的防御布局,如何布置兵力等。
该游戏属于重度游戏轻度化,上手简单、操作方面自由度高但又不失策略性,前期可能更吸引休闲玩家,但4本之后更能戳中策略老玩家的G点。作战前,玩家需要搭配英雄和兵种,亲自指挥队伍作战,合理的分配有时候也能扭转英雄等级上的劣势,从而获得胜利。战斗中,玩家可以通过点击拖动来控制恐龙战队出击的位置,优先选择恐龙英雄攻击目标,选好时机释放英雄技能,英雄死后会有替补上场继续战斗,整个游戏兼顾了休闲与策略玩家。
美术风格与题材
讨巧的美术风格、创新的人设与题材也是《口袋侏罗纪》的几大亮点。从美术上来说,想要做出一款全球通吃的美术风格,无论色彩搭配还是3D渲染,对美工的门槛要求都很高。
《口袋侏罗纪》的3D卡通效果非常出彩,大到建筑和英雄,小到花草和石头,制作都堪称精良。建筑升级后,美术效果也会相应的变化,细节之处很是用心。题材和人设上,《口袋侏罗纪》选择了史前大陆,与好莱坞系列电影《侏罗纪公园》类似,故事背景符合中西方世界观,萌宠恐龙可爱喜感,大多数国家都可以接受。
总的来说《口袋侏罗纪》和COC一样是注重游戏的平衡的,强调防守的重要性,在美术风格上也体现了国际范,此次IOS上线就获得了全球推荐,也印证《口袋侏罗纪》的成功,喜欢这类型游戏的玩家可不要错过哦。