《咔叽探险队》手游测评
Q萌的咔叽,轻松诙谐的剧情
穿越又见穿越,谁能想到玩家在《咔叽探险队》里进行穿越后变成了神像?而穿越后的世界中,那些Q萌的咔叽则是玩家(所附身神像)的虔诚信徒。在神(玩家)的指引下,咔叽们开启了新的冒险。
鲜亮的色调,卡通的场景,轻松诙谐的对话,幻想风拯救世界的剧情——这就是传说中“猛男最爱”的类型吗?
全年龄(偏低龄)的画面,如果iOS版《咔叽探险队》能适配平板,拥有更高请的画质,或许大屏幕玩家也能拥有更好的体验。
探险、养成两手抓,你的战队你做主
《咔叽探险队》结合了Roguelikehe和RPG养成的玩法。在带队闯关中,关卡是轻微Roguelikehe的模式,每一个关卡进入后会形成冒险网格,这些网格中充满了随机性,或者是战斗,或者是交易,亦或者卖萌的答题。在有限的体力(每一个关卡基数不同,关卡与关卡不通用)内走到关底,到底选择那条路线,全凭玩家自己的选择。
进入战斗后,咔叽会和敌人以回合制的模式进行PK。这其中当然有一定的策略性,毕竟咔叽分为近战组、远程组、突袭组和援助这四大类,安排哪些咔叽组队进行战斗,战斗的时候又要哪些咔叽率先进行攻击(并承受敌方的伤害),这都是神(玩家)应该考虑的事情。
至少前期这一切是很简单的,基本每一个关卡都可以三星通关,满足强迫症的需求。至于到了中后期,光有策略已经不能完美通关——培养咔叽必不可少。
咔叽能培养的项目还不少。从最基础的装备(包括武器和镶钻),到进阶用的熟练度等级、以及天赋系统……而武器和宝石同样可以升级强化,不仅是在随机的战斗中,同样也在脱离战斗之外的地方。到底让你的咔叽走哪条花路,就看玩家自己的选择了!
但是我想说,它或许缺少了一些魅力
《咔叽探险队》是一款很可爱治愈的游戏,他轻松休闲,不需要废很多脑力。只要养成再冒险,前期凭借司空见惯的等级压制,基本玩家可以在游戏中所向披靡。
是的,它这样有一点点无趣。将市面上常见的游戏元素融于一体,把每一项专精要素都减一点,让它看起来不像纯正Roguelikehe那样考验策略,又不像传统RPG那样好费时间——点点点,划划划,游戏的时间就这么过去,收获的是不断增加的咔叽数量还有“我为什么要玩下去”的困惑。
我想《咔叽探险队》可能真的是全年龄向的游戏,所以才会如此乏味。它试图创新,却每样味道都欠缺了一点火候,以至于成品看起来有一些不伦不类。你不能说它是一款糟糕的游戏,但是它作为一款新游戏而言,表现又太过中规中矩。但是,萝卜青菜各有所爱,总有那么一类玩家会为之倾心,不一定要全部玩家的满意。
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