炉石传说竞技场,是玩家们斗智斗勇的地方,那到底什么样的职业胜率高呢,小编觉得竞技场的输赢取决于两点:一是对卡组的熟悉,这需要大家靠平常玩游戏看相关攻略累积经验了;二是对敌方玩家心里活动的揣摩和对卡牌的估计,也就是看穿对方是什么流派,对方卡组里还剩哪些王牌。
炉石传说竞技场职业选择优先度是盗贼>德鲁伊>法师>骑士>术士。重点评析一下前三位的职业:
盗贼:
盗贼是目前竞技场适应性最好的职业,首先是选牌门槛低,完全不依赖橙卡紫卡;其次对主流职业尤其是法师有较大的天然优势。
核心牌是背刺、迪菲亚、军情七处、目标诺森德,诅咒教派领袖、而且这些核心牌除了诅咒教派领袖以外都是互相可以替代的,5张核心牌总数量大于5就不错了——特别值得一提的是诅咒教派领袖,这家伙可以替代掉其他所有的抽牌引擎(仅限盗贼竞技场而言)。由于盗贼前中期低费随从铺得多、生存率高,4-6轮期间很容易靠他拿到2-3张牌,这是奠定胜利的关键。
适当数量的武器/毒药/恶毒铁匠能够锦上添花,盗贼最大的杀招就是刺客之刃+致命毒药,这玩意如果在中期用出来,对面没软泥怪就差不多可以认输了。
总之,盗贼是综合胜率较高,而且有较大可能抓出12胜潜力牌的职业。
德鲁伊:
由于抉择的特性,小德在竞技场的稳定性很不错,缺点是碰到牌好的法师会被虐得毫无脾气。考虑到高胜场之后满地都是些牌不错的法师,小德实在很难走得太远。属于那种平均胜率高(可能是9个职业里最高的)、但是在当前环境下很难连胜的职业。
核心牌是横扫、利爪德鲁伊、丛林守护者、各种大树,能有1-2张野蛮咆哮就更好了。小德的基本思路是用高质量嘲讽随从以少换多,慢慢取得手牌优势。有时候咆哮一下全体+2攻也是能秒人的。德鲁伊初期不要怕损血,多用本体去清对面的随从,后期靠强大的嘲讽随从来保护自己。(碰到高胜场的法师还是收敛一点,有炎爆的机率太大了)
法师:
大家都知道竞技场法师数量多,8胜以后的场法师几乎占了50%-60%。但就我的经验来看法师的平均胜率其实不是那么理想——究其原因,就是太依赖抓牌了。诚然无论法术流还是随从流的法师竞技场表现都不错,但竞技场抓出的牌组多数时候都是特色不鲜明的,一旦抓牌失败,经常就是3胜以下再见。
当然,反过来说,由于竞技场没有每种2张的上限,法师运气好抓出5火球4烈焰风暴3炎爆什么的,拿8胜以上不要太轻松。此外,由于法师擅长拖延时间和保护自己的随从,在竞技场里对橙卡的适应性也很好,如果抽到了大螺丝伊瑟拉之类的也可以大幅度提高胜率。
核心牌大家都清楚就不再多说,总之看到那些带“biu!嘭!唰!轰!啪!”的牌使劲选就是了。
骑士:
骑士主要有两种路线:
若抽到大量的奉献和真银剑,随从也不错的话,可以参考小德的思路打,而且比小德更强;
若能凑出个奶骑的话(奶量至少大于20,核心牌是列王守卫和圣疗术),也有机会靠吃法师爬上去,但也有可能在前几轮连续碰上其他职业0胜的。
总体来说,骑士也是比较依赖抓牌的。
术士:
术士一旦成功凑出不错的快攻牌组简直摧枯拉朽,反之亦然。
由于法师太多了,慢节奏的术士下场基本都是被火球炎爆砸破头——毕竟竞技场是几乎不可能凑出大王术那种对key牌要求极苛刻的牌组的。
其他四个职业:
虽然很遗憾,但现在的大环境对萨满、猎人、战士、牧师非常不利。
萨满:本身强度是相当不错的,只不过萨满被法师完克,除非你走运一路碰不到法师否则没法走太远。我有好几次牌组不错的萨满都是连续碰到法师最后3胜都混不到,最后完全放弃了这个职业。
猎人:猎人的问题有两个,一是被削弱得太严重,二是挑野兽牌需要一定的运气,不过竞技场对于猎人比构筑好一些,至少还是能玩玩的程度。
战士:综合表现较差,构筑里可行的思路对key牌要求太高,竞技场肯定抓不出来。
牧师:其实牧师在竞技场的胜率还真不是很低,在四个靠后的职业里可能胜率是相对最高的,但第一牧师也是注定走不远的职业,第二是实在是打得太慢太慢了……牧师玩一场的时间盗贼可以玩两场。在痛苦的用户体验中墨迹一个小时最后混个3-5胜不想吐吗,还不如去打休闲模式呢。
如果一定在上面四个职业里选的话, 推荐的顺序是猎人>萨满>战士>牧师。
对于竞技场职业的选择,还是要跟着版本走,因为一个版本造就一代神嘛!玩家也可以多看看资料和大师的视频,对于提高炉石传说竞技场水平有很多帮助哦。