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《猎手之王》游戏评测战场之外的养成与收集

时间:2021-01-02 12:49 作者:小皮小编 来源:小皮网 我要评论

  01  2.5视角冷兵器作战

  在MOBA、吃鸡游戏层出不穷的当下,《猎手之王》并没有简单的追求市场潮流,而是另辟蹊径的将这两种元素相结合。并且它对于这两者所做的不仅仅是单纯的加法,更是用独到的冷兵器对战与丰富多变的战场为其增添了更多竞技性与娱乐性。从最终的成果来看,体验可谓相当不俗。

  尽管游戏采用2.5D视角,使得游戏有了些许MOBA游戏的观感,实际上手也有着相近的体验。然而与市面上其他MOBA、吃鸡游戏不同,《猎手之王》最核心的主题便是强调近身对战的冷兵器。

 

《猎手之王》游戏评测战场之外的养成与收集

  生存模式基础逻辑虽然是共通的,不过过程体验却完全不同

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  武器之间的性能差异明显,技能各有侧重

 

  游戏中既没有长枪短炮,也没有满屏幕的魔法,远程武器有且仅有无锁定的弩箭。生存竞技模式中,玩家空降落地后能获得的剑盾、长矛、手斧、匕首、长戟等等古典兵器。它们不仅有着不同的性能,各自还有着对应独有的技能。

 

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  不同品质的武器初始技能个数不同,低品质武器也可以通过拾取晶矿来解锁技能

 

  像是最基础的剑盾,三个技能兼具进攻与防守,开启盾墙既可以减少来自正面的攻击,也可以在团队作战时当作前排肉盾,平衡性优秀。匕首虽然手短,单次攻击低,但优秀的背刺技能让它成为最适合伏击的武器,同时配套的技能也是为此而生。至于长戟不仅有更长的攻击范围,技能也以挑空连招为核心,蓄力连招特别适合对付骑马的敌人。一旦被挑空打中还能形成短时间的控制,这在团战中非常重要。

 

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  被对手的长枪捅飞

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  长戟的挑空连招既能输出也能控制

 

  不仅如此,玩家最多可以携带两种不同的武器,并通过简单的按键就能一键切换武器,以及对应的技能按键。透过这些组合招式,与快速的双武器切换,让战斗有了更多深度与选择。同时全冷兵器近身交战的设计却又让本作的战斗,有着不同于常规MOBA一般的打击感,可谓惊艳。

 

  02多变的战场元素

  在冷兵器之外,《猎手之王》的另一大核心元素莫过于地图设计。游戏在2.5D视角下,为地图赋予了高低差地形和相应的层级视野。在这种超出常识的设计之下,玩家可以自由的攀爬房屋、山丘,甚至透过垫脚的沙包道具来攀上敌人意想不到的制高点,从而发动视野之外的突袭。

 

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  高地带来的视野与突袭效果非常显著

 

  此外,地图中还存在着草丛、树林等遮蔽物,玩家同样可以深入其中获得潜行隐藏的效果。无论是偷袭或者跑路皆可。而且地图中的细节元素不仅于此,像是在冰雪地图的冻结湖面上作战,敌我双方都因为脚底打滑而产生移动惯性。这使得战斗中普通攻击与技能释放都有了不少变数,很有可能一个技能打出去却因为滑走而未能命中。游戏正是从这些细节上入手,赋予游戏过场更多的变化和惊喜,自然与市面上的同类游戏有着云泥之别。

 

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  冰面上打架还会打滑

 

  除了这些环境元素外,战场中还存在着许多可以使用的互动性道具。比如骑上马匹可以获得更快的赶路速度,同时还能对冲刺方向上的敌人造成倒地撞击的特效。反过来马匹由于身型大、速度快,在控制上不如人物来的灵敏,反而有可能被人溜着玩斩于马下。

 

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  草丛中守株待兔

 

  至于爆炸桶、地刺陷阱、投掷火焰瓶等等道具,既可以引诱敌人靠近后原地触发来个惊喜,也可以通过投掷的方式对敌人造成伤害与减益效果。这之上再结合高低差、遮蔽物、视野等战斗中的细节,也就给予了玩家更多临机应变的策略选择。

 

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  用爆炸瓶把紧追的敌人炸飞再反击

 

  以上种种特色设计不敢说超前于市场,却也是相当独特的巧思。《猎手之王》正是通过这些细致的战场元素与丰富的作战道具,让可玩性有了新的出发点,从而进一步升级了游戏的竞技性与策略性。

 

  03战场之外的养成与收集

  《猎手之王》开放了求生单人、多人组队求生、15VS15的团战,以及常规的排位赛等等丰富玩法模式,在口味上照顾了各层次的玩家。并且加入了赛季通行证等多样化的可挑战任务,既有日常化的奖励,也有积累性的回报,为玩家的娱乐提供了各种目标。

 

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  单人、组队、团战,玩法上照顾了各种口味

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  除了日常和成就等等挑战,还有赛季积累性的奖励

 

  在这些基础设计环节上,《猎手之王》也加入了一定的养成元素。玩家可以为操作的角色升级来解锁进阶的能力属性加成,还可以升级主动与被动技能。有趣的是,角色在等级提升后不单单可以学习属于自己的技能,还能学习其他角色的技能,从而培养出自己专属的玩法。

 

《猎手之王》游戏评测战场之外的养成与收集

  等级带来的属性加成不多,联机匹配也有做好等级区分

 

  角色方面提供了八位性能各异的英雄供玩家解锁。尽管八人各自皆有独特的专属技能,人物属性上也有一些侧重,但由于后期技能养成的互通性与属性加成的统一性,本质上并不影响游戏战斗中的公平性。

 

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  除了自己的主动技能,还能学习其他角色的被动技能

 

  就来看,游戏内的养成系统并不多,在氪金这一属性上做的比较克制。无论是能力提升、英雄解锁还是宝石装备,对战场实际的影响不大,看得出游戏意图打造一个公平的竞技环境。

 

  04结语:独特而富有深度的新玩法

  2.5D视角的冷兵器MOBA吃鸡是个奇怪的属性,初见或许会因为操作、视角、策略性深度等门槛而觉得摸不著头脑。然而一旦上手便能感受到它异于常人的独特魅力。

 

  不管是近身作战的冷兵器,还是2.5D视角下的高低差战场,亦或是满地可以活用的道具、陷阱,都是《猎手之王》作为一款全新的生存竞技手游的独到之处。游玩过程中不仅惊喜连连,强烈的挑战感也让娱乐性大大提升。玩腻市面同类游戏的朋友,不妨试试这款新作,感受下不一样的混合体验。

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