猎天使魔女在熟悉连击后通过一些手段刷连击来刷钱是个不错的选择,当然首先要对游戏的计分系统有一定了解,下面一起来看看吧。
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计分系统篇 COMBO
相信很多人还没搞明白这个到底如何计分。虽然看上去很复杂,但其实它是个很传统也很简单的计分方式。
基本原理
每个招数,都有对应的分值。他们会直接加到计分牌上。
例如,拳打脚踢10分。刀砍20。
分数由 整数 x 小数 的形式组成,小数就是倍率。
当你打够一定分数后,后面就会给你相应的倍率。比如500分左右是2.5倍。
最终结算时前面的分数乘以后面的倍率(就是那个小数),就是你的combo分数。也就是出评价时候那个combo后面跟的数字。
倍率是根据你打的分固定的,和你用什么方式打出分数没有关系。
倍率和分数都有上限。但是两者只是显示有上限,而真实情况并不封顶。
也就是说,打到一定程度,分数和倍率只会显示 9999 x 9.9,但是继续连击它还是在疯狂增长的…………只是看不到而已。 [s:254]
WT之内,分数乘以1.5倍。WT时得分后面有个钟表符号。
敌人被挑衅,也是1.5倍。挑衅得分字是紫的,还燃烧。
两者可以相叠加,但是貌似小数部分只能舍去,比如45,150%就只能得到67分。
这里我要特别说一下的就是,绝大部分战点,紫月分数要求都是相当低的。
另外,关于打出来的分数和奖励的钱,钱大约为分数的十分之一。分数越高,这个比例就越小,奖的钱就越少。
当普通攻击5次之后(双节棍除外),分数每次都会变成上一次的80%。(这个不太确定,缺少足够的数据。) 最低为1。
例如,拳一开始为10分,5次之后变8分,然后变6.4,0.4舍去,然后变4(0.8舍去),3(3.2),2(2.4),1……
很多攻击可以重置衰减,比如电爪蓄力,魔力拳头等。但是拷问不可以。
衰减不会因为你换个目标打就不衰减了……但是会因为断连而重新计算。
一些常用动作的分值:
拳 脚 电爪 10
妖刀 火爪20 蓄力斩还是20
手枪射击 1分(很悲哀的是挑衅状态下应该是1.5,但是那半分被舍去了……)
散弹枪 10 挑衅+WT时如果用上2发3射,可以瞬间拿到恐怖的22x6……
火箭炮 电球 火球 30
拷问100分 + 连打数x5
百烈拳\乱刺等等 每次1分
魔力拳脚30 妖刀横斩30
念珠的炸弹 5分(你没看错,它就是一个垃圾的打分道具……)
变蝙蝠时蝙蝠撞到敌人(5xN)有时候很奇怪的,你能撞到很多次,还能造成一点点伤害,赚了。挑衅时7分,挑衅+WT时12分。
敌人飞起来撞到墙 我只记得挑衅+wt时为48分 (貌似鞭子的抓人撞是按这个分数判定的)
敌人飞起来撞到人 这个很奇怪,不在WT内时我打JOY,撞人带挑衅给我60分。但是如果WT内带挑衅撞到人都给120…… 不知道为啥。
魔力攻击或火箭炮之类炸到多个敌人时,设初始攻击为N,则有如下:
N + 1.5N + 2N + 2.5N …… 我不保证在3个以上敌人时这个公式正确,因为我没实现过一个魔力攻击打3个以上的敌人。 例如妖刀一次斩3个,就是30、45、60。
天使武器分数都非常高,感兴趣的可以自己看看。我只说需要注意的有短号和弓箭,尤其是弓箭,每射300分,能射6箭,射飞的小天使头可以轻松拿到1800分……
变猫爪子能抓20分,变鸟就BT了…… B按住能拿N多分,只耗2格魔力。
以上就是猎天使魔女计分系统介绍常用动作分值汇总的全部内容,希望大家喜欢,想获取更多相关介绍就快来小皮手游网吧~精彩与你一同分享~
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