不知道玩家朋友们对于迷你西游仙族这个种族的看法怎么样,小编确实挺喜欢仙族卡牌的,仙族不仅外表华丽,实力也是不俗的,在阵容上也是相当强大,同样神通也是非常犀利,今天小编就来跟大家说说迷你西游仙族神通。
仙衣:受法术伤害时减免一定比值的伤害。属于伤害减免类,每级需要1神通点。这技能也算仙族很不错的技能了,只需要1点的神通,也很实惠。往往仙衣能让对面大部分技能失效,比如同归。
阵眼:位于三号战位时血量上限/攻击力均提升一定比例,攻击有一定几率对所有敌方造成50%攻击力的水属性伤害,属于攻击方式类神通,每级需要2神通点。阵眼的攻击伤害还是很不错的,扫薄皮效果很好,可是3号位却让这神通冠上了破坏阵容的罪名。
驱逐:攻击后有一定几率使目标护法与其他场后护法互换战位。属于攻击特效类神通,每级需要1神通点。驱逐首先能乱对方的阵行,让对面阵容达不到理想的输出效果,同样驱逐后封对方一回合,也是很给力的,可是就害怕驱逐了对面有入阵技能的卡。
护体:受击后,有一定几率反弹全部伤害值。属于防守特效类神通,每级需要1神通点。护体神通也是属于一个两面性的,如果对面是大鹏这种高输出的,往往能让对面崩溃,如果是神农这种,对面只能笑而不语了。。。
逆势:受击后有一定几率对攻击者及其相邻护法造成20%初始生命上限的伤害。属于防守特效类神通,每级需要2神通点。逆势这技能也算很不错的技能,3体20%,对面不管是什么样的卡都有明显的效果。
遁让:受到法术伤害超出血量上限的一定比例时,有一定几率遁出场外躲过伤害,于下一回合重新入场,属于防守特效类神通,每级需要1神通点。一般有遁让的卡都有入阵,所以遁让流也是一种玩法,而遁让也能让对面放高伤害法术时蛋疼,有能让卡片放两次入阵技能,基本上是必须满的。需要注意的是后排没有卡片的时候是不能遁让的哦。
护阵:回合开始时有一定几率为我方所有护法恢复的血量(与血量上限有关),属于恢复增强类神通,每级需要2神通点。护阵也是很不错的一个技能,回合刚开始能先让我方回复一次气血,可惜就是需要消耗的神通太多了。
救援:若队友成为法术目标时生命低于一定比例,则代为承受伤害且伤害减免少许。属于特殊状态类神通,每级需要1神通点。救援跟守卫特点和缺点一样。不过救援使用的时候最好配合仙衣或者遁让,很棒的!
布剑:回合开始时有一定几率召唤仙剑,以50%攻击力进行合击。(最高5柄)属于特殊状态类神通,每级需要2神通点。布剑这个技能也算很强大的,如果5把剑,那么能让卡片的输出瞬间翻番,可是对面有润泽的话,完全是给它加血的。。布剑在后排也可以布哦。
润泽:受到法术伤害后,为友方生命值最低的护法恢复一定比例攻击力的生命,属于恢复增强类神通,每级需要2神通点。润泽跟妙手优缺点也是一样的,请参考妙手(原谅我的懒惰)。
避阵:回合开始时有一定比例几率使友方恢复一定生命,若目标血量过低且具备入阵,则与后阵交换。属于恢复增强类神通,每级需要2神通点。避阵这技能配合入阵技能使用的话,是非常给力的,如果没有的话,是对不起2神通点的。
仙尊:攻击前有一定比例几率造成群体法术伤害,本方每有一名仙族护法,伤害增加一定其攻击力,属于攻击方式类,每级需要2神通点。仙尊的伤害还是很不错的,前提是你需要有很多仙族卡。
仙帝:攻击前有一定比例几率获得群体回复,本方每有一名仙族护法,效果增加一定其生命值,属于恢复增强类神通,每级需要2神通点。仙帝回复的血量很不错的,前提也是需要很多仙族卡。
入阵:当护法由后阵进入前阵时,触发关联的特殊能力。入阵技能也是仙族的特色,每个入阵的死亡技能都不一样,每级也需要3点,这技能也是需要看情况取舍的,也不多讲了。
迷你西游中仙族的强大是不用质疑的,通过以上的解析中不难看出仙族神通的高爆发和伤害都是相当可观,在阵容中绝对是少不了咱仙家人的。
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