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迷你西游兽族神通解析 兽族神通特点分析

时间:2014-05-04 09:55 作者:小疯 来源:小皮手游网 我要评论

  迷你西游中的四大种族神通各有千秋,具体的效果发挥还要看阵型的配合,今天这里来和大家说一说迷你西游兽族神通,希望大家能够有所收获。

迷你西游兽族神通解析 兽族神通特点分析

  撞击:攻击后有一定几率消耗20%上限生命值并使目标受到两倍该值的伤害,属于攻击方式类神通,每级需要1神通点。撞击伤害是很可观的,问题就是需要自残,更可怕的是如果你发动这技能时生命值不足消耗,会直接死翘翘。。。。如果有自虐倾向可以尝试尝试。

  冲锋:攻击时有一定几率攻击易死目标,根据距离提升攻击力,属于攻击方式类神通,每级需要1神通点。冲锋也是一个非常强悍的技能,点杀特别强,问题就在于看对方护法跟自己的距离,距离越高伤害越高,所以冲锋放在1、5号位最好。

  毒爪:攻击后有一定几率使目标中毒,回合结束时损失一定的生命值,属于攻击特效类神通,每级需要1神通点。毒爪这技能在现在这个简单暴力的时代里,还是属于很鸡肋的,我实在是找不到好的地方。。。如果硬说,可能打血厚的人效果强点吧。。

  会猎:攻击后有一定几率给予目标“标记”,使其受攻击时额外增加伤害,属于攻击特效类神通,每级需要1神通点。这技能优点就是能让下次对方受到攻击伤害增加,缺点就是不能当时就出现效果。。。

  咆哮:攻击或治疗后,有一定几率提升本方战意10点,属于攻击特效类神通,每级需要1神通点。战意作为法术发动的底线,也是战斗中很重要的一个环节,咆哮的存在能让我方在很早的时候就能放很厉害的法术,缺点就是在几回合后,完全没有存在价值了。。。

  误导:攻击或治疗后,有一定几率降低对方战意5点(鄙视下官网的数据,官网是10点不准确),属于攻击特效类神通,每级需要1神通点。跟咆哮相对,误导能让对方往往放不出来技能,缺点就是如果对面有咆哮,那误导几乎是废了。。。。

  诈死:若致死时扣血量超过上限的10%,则有一定几率存活且血量为5,本回合免疫所有伤害,属于防守特效类神通,每级需要1神通点。诈死是一个兽族的神技,首先诈死能保证卡片多存活一回合,如果有暴走,又能触发暴走。缺点就是害怕蚕食、寻隙等非伤害技能和分击、挥扫这两个技能,我不知道为什么,可能是BUG,这两个技能确实能让卡没办法诈死。

  进化:回合开始时如攻击力/生命值上限低于对体三位护法,则有一定几率对应项提升,属于恢复增强类神通,每级需要2神通点。首先吐槽下孙悟空偷学技能。。。进化说实话,还是很不错的技能,可惜就是要的神通点多了,不太值。

  魂守:死亡后给队友回复生命值,并增加一个可吸收法术伤害的护盾,属于特殊状态类神通,每级需要2神通点。有木有感觉这技能好像是魔族的,好吧,不要在意这些细节,其实魂守也很实在的一个技能,死后加血不说,还能套个盾。魔法盾是能免疫所有异常状态的。。。缺点嘛,就是容易让我方已经诈死的卡暴走不了,楼主可是经历过很多次的。。

  吞噬:回合开始时,一定几率吞噬本方阵亡护法并获得一定比例的生命上限/攻击力加成。(只能1次) 属于特殊状态类神通,每级需要2神通点。吞噬这个技能总体来说还是很不错的,首先增加自己的属性,又能克制对面复活流,,不过往往也能让自己卡片复活不了。。。

  灵佑:攻击前将为友方生命值最低的护法恢复一定比例攻击力的生命,属于恢复增强类神通,每级需要2神通点。很不错的一个技能,每回合都会触发一次,不过也只是一次!!

  兽妖:攻击前有一定几率提升攻击力带禁疗效果,本方每有一名兽族护法,伤害增加一定其攻击力。 属于伤害提升类神通,每级需要2神通点。提升攻击还禁疗,很不错啦,可惜也是需要大量的兽族卡。

  兽王:攻击前有一定几率获得法术结界,本方每有一名兽族护法,结界强度增加一定其生命值,属于防守特效类神通,每级需要2神通点。跟人皇差不多的技能,就是没有人皇实在,不过法术盾也比物理盾厉害的一点就是能免疫异常状态。

  暴走:若回合开始时护法濒死(血量低于25%),则触发关联的特殊能力。兽族招牌技能,需要3神通点。我觉得暴走跟其他三族招牌技能最不一样的一点就是必须点满,暴走之后的兽族才是最强大的,暴走之后,兽族相当于有了6个神通,谁能比???而且暴走还能免疫伤害一回合,各方面来讲,都是很霸道的。

  迷你西游中卡牌拥有强大的神通,对于战斗是很关键的,还有就是神通的搭配上,两种不同的神通搭配在一起会有意想不到的效果,这些都是我们要不断去挖掘的。 

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