游戏评测:聊聊《迷室:往逝》里那光怪陆离的世界
今天我要来聊一聊这款游戏的魅力,它所展现出的光怪陆离的世界的确令我叹为观止,策划大大简直是神啊!
作为《迷室》(The Room)系列的第四作,《The Room:Old Sins》一直备受老玩家的关注,不管是《The Room》系列作品所享有的“解谜游戏扛鼎之作”的美称,还是《The Room:Old Sins》在上线首日就登顶31个国家地区App Store的付费游戏下载榜榜首,都足以让解谜游戏爱好者心动。
啃生肉固然有啃生肉的乐趣,凭借着一丝丝线索,凭借着自己脑海中残存的单词的记忆,竟也能磕磕绊绊地走下去,但显然,总归是让人觉得有些不过瘾。
当然对于这个译名,一开始的时候有许多玩家并不买账,一方面是《The Room》此前的民间翻译更倾向于《未上锁的房间》,另一方面则是玩家认为“Old Sind”直译的“旧罪”更为直观,“往逝”虽说听起来更加信达雅,但对于习惯了原翻译的玩家来说不免显得有些多余。
在这个问题上,网易的考虑点在于,当着眼于四部系列作品以及他们的内核,会发现虽然“Room”是游戏发生的主要场景,但串联起各个机关与线索的却是一个又一个谜题。玩家深陷谜中之谜时,还有可能被传送到不同的时间和空间,在过去和现在之间往复。从玩家体验角度说,也许用“迷”这个状态来形容更贴切。最后结合回“Room”的元素,发现“迷室”既可以兼顾玩家体验,也可以与游戏特色的“密室”有谐音关系,因此决定取名为《迷室》。
至于“往逝”,除了的确考虑信达雅,更多的则是因为...“旧罪”这种词未免有些不够优(河)雅(蟹)。
和传统意义上的密室逃脱游戏相比,《迷室》系列有些不太一样,密室逃脱类游戏通常要求玩家寻找各种道具来实现逃离房间的目的,而《迷室》则让玩家直面谜题本身,变换各种角度和方式来寻找破解之法,并以此推动剧情的发展。而这些谜题主要以机械机关的形式呈现出来,在解谜的同时更能全方位展示机械装置艺术的美感和魅力。
《迷室:往逝》延续了《迷室3》的剧情设定,你扮演的是一位寻宝者,寻找一位雄心勃勃的工程师与他的名媛夫人失踪的原因,通过废弃的阁楼、幽深的小路和古怪的玩具屋里一个个模糊的线索,去解开隐藏在玩具屋里的文物机关。
虽说是系列作品,但是对于新手来说也并不存在无法融入的问题,官方的说法是这一部的难度相较此前有所提高,但不少老玩家表示其实难度并没有想象的高,这也许就是为了兼顾大部分的玩家,也向更多的小白解谜爱好者倾斜。
玩家A:好游戏!玩到一半就跑去安利哈哈,难度比较适中,剧情以及操作感觉,还有很多元素都值得投入。
玩家B:往逝真的是很容易让人沉静下来的游戏,一步步跟着信与机关的引导,探索故事的始末。游戏剧情、机关设计、独特的风格依旧延续之前三部的精妙。感觉真的太值了!
很不幸的一个问题是,虽说游戏的难度并不大,但是可能因为这样或者那样的原因...本酱的游戏进程...十分缓慢。但这并不妨碍我对游戏的背景已经进行了一点点的剖析。
在《迷室》系列中,一直都被虚空元素持续侵袭着,这也始终是探寻的重点,但在之前从未见过它的实体,不过这一次在《迷室:往逝》中,在传递信息线索的复古书籍封面上不断出现被奇怪的黑色物质所腐蚀的痕迹,打开后还会发现许多虚空元素涂抹的痕迹。正如虚空元素代表着神秘力量的存在,玩家的思绪也在现实和虚幻之间来回游走着。
游戏中,除了游戏引导及剧情提示外,墙壁、地图以及破碎报纸一角上的信息都有可能成为解谜的关键,官方对这些线索上的文字也都进行了汉化处理,让国服玩家能够和全球玩家一样不错过每一个线索和细节。
最精妙的是书写在日记本上的手写体,不仅模仿了真人书写的字迹,仔细观察还会发现,各处道具上手写体笔迹并不完全相同,透露出这绝非一人所写的信息。
老玩家们也都知道,在《迷室》系列中,目镜是解谜的关键道具,有时候表面看上去平平无奇的画面和道具在通过目镜进行观察时,或许就会看到截然不同的画面,找到解开谜题的线索。除此之外,玩家还可以利用目镜从漂浮着碎片的入口进入虚空世界,去探究更为深层的秘密。就算是在一些普通场景,戴上目镜也能发现到更多信息。
而整个游戏所设定在了维多利亚时期,那是一个人类历史上高速发展的科学技术与深不见底的神秘崇拜并存的时代,在这个时代中,人类文明被推到了史无前例的高度,而伦敦作为后工业社会的大熔炉,并存着最为先进高明的科技成果和最让人难以看透的神秘学崇拜思潮。
在《迷室:往逝》中你所能看到的《蒸汽机》、《应用力学手册》等书籍,家中专门辟出用作占卜的房间,都打着这个时代的烙印。同时游戏中的大量谜题都与串联并联、机械相关,也暗示着那个时代的代表性产物——机械技术和电路设计。
在维多利亚时代的特点之外,《迷室:往逝》中同样带着不可名状的克苏鲁元素。正如《迷室3》中火车车厢里突然出现的不明触手,《迷室:往逝》中收到黑色物质腐蚀的书籍也暗示着这一元素的存在。
而前面所说的目镜,也正相当于克苏鲁神话中的真视之力,能够让人类看到宇宙的真相,但同时,知道的东西越多也越可能陷入疯狂。
虽说《迷室:往逝》中的剧情似乎逻辑性没有那么强,需要从四散着的文字线索去了解故事,而这些碎片化的信息越积越多时,就会让你的疑问也不断递增,想要深入探究的欲望更加强烈。而本作保持了系列的严谨和克制,以“一盒一屋”为核心,玩家在游戏中每体验一个章节就会出现新的房间,被攻略的房间会关闭,但是因为房间之间存在联系和互动,所以同时可以开放 3 个房间。
这也与克苏鲁神话的设定非常相似,这是一种源于人类本能的恐惧——对未知的恐惧。在游戏的尾声,真相似乎随着一条条晦涩的提示被揭开,让玩家在长吁一口气的同时,也陷入沉思之中。
高画质、全3D、历代最为细致的剧情交代、难度适中,对于老玩家也许已经不必多说,对于新玩家而言,如果你想要了解《迷室》系列,《迷室:往逝》会是一个不错的选择。
不多说了,我还是继续去对着游戏抓耳挠腮吧。
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