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明日之后浅谈版本之子武士理解 武士进阶思路

时间:2019-12-17 18:17 作者:卷毛 来源:小皮手游网 我要评论

  明日之后武士在这个版本中得到了相应的加强,那么该怎么玩好武士职业呢?今天老子第五轻柔带来了他对武士职业的一些理解以及进阶思路。

  关于暴击率与伤害

  对于武士来说,这个版本的暴击率加成实在是太高太高了,很多武士大佬暴击轻轻松松上到130%,目前已知2星锯齿刀暴击率+8%,3星锯齿刀暴击率+10%,4星锯齿刀暴击率+10%,仅仅是基础加成就已经达到了可怕的28%,额外还有本身可洗出的15%暴击率加成。

  那么,如此高昂的暴击率意味着什么呢,意味着武士没有太高的配件门槛,也几乎不用去过高的追求基础伤害,因为我们在当前版本平均免爆率不过100的情况下,可以打出极高概率的暴击伤害。其次武士有背部伤害增加18%,75的武士跳砍提升火力值伤害也会大幅度提升。

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  关于定制攻击图纸

  其实有很多朋友,一谈起武士进阶,第一个想到的就是定制攻击进阶,跳跃压制+移速的组合看起来确实很契合75的跳砍武士,既加伤害,又加移速,多完美。 但我个人觉得,在武士面前,跳跃压制很没有必要,首先武士跳砍本身伤害已经够高了, 前面也说到过,在跳砍提升火力的情况下,伤害更是爆炸, 那么一刀500和一刀525实际上并没有太大区别。

  那么,定制攻击到底该不该用,该怎么用,我想说的,就是武士的第三把刀。

  关于第三把刀

  除了主副武器的刀,我想武士应该还要具备一把高移速+高格挡的刀,然后再通过1511的进阶提升移动速度,为什么要第三把刀呢,其实有两个原因,一个原因是很少有哪个区能洗出高移速+高暴击+高穿刺+高格挡+高攻击的完美锯齿刀,很多时候我们为了伤害,就要舍弃掉一部分属性,例如:移速或者、格挡。另一个原因就是因为武士本身就是近战,在切入战场期间是没法打输出的,在这个期间,生效的只有移速+格挡,在贴身近战的时候,移速又没有太大的意义,与其浪费主武器的进阶位,不如拿来进阶其他的属性。

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  关于沙漠谍影和烈焰谍影

  特地跟老板订购了一件沙漠谍影,同样的三星谍影,远程减免并没有说明的那样提升了8%,护甲少了一点,误导少了2点,护盾上限少了70点,原本以为沙漠会更适合武士使用,但综合起来看,虽然远减提高了,但其他属性的整体降低,沙漠其实并没有什么优势。

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  关于进阶

  头:攻击试剂(背伤/暴击率)+速度晶石(攻击速度)+范围涂膜(挥砍范围)+攻击元件(可不要/动态追踪/静态识别)

  甲:攻击试剂(背伤/暴击率)+速度晶石(攻击速度)+范围涂膜(挥砍范围)+攻击元件/防御元件(可不要/近身搏斗/装备齐全)

  主武器:定制防御图纸(免爆率+受到玩家伤害降低+连续作战)

  副武器:防御元件(近身防卫)

  下面是我洗的进阶,欢迎参考:

  头222、副武器3、主武器5433

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  甲233

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