《梦想养成计划》测评丨在成为偶像的道路上一往无前
你是否曾幻想过自己化身万众瞩目的偶像站在聚光灯下?
B站推出的手游《梦想养成计划》正是这样一款主打偶像与养成题材的音乐游戏,在发售之初B站内关于这款游戏的广告随处可见,也依仗着B站巨大的日活跃用户,游戏打下了不错的粉丝基础,甚至一度成为小破站内讨论度最高的作品之一。
值得一提的是该作的开发团队是由获奖无数的音乐剧手游《Lethe》的原班制作人马组成,《梦想养成计划》是否值得一玩且看老司机的本期评测。
01
剧情背景丨在走向巅峰的路上摸爬滚打
游戏的主线剧情异常的简单,仅仅只是将玩家带入这个时间然后制定了一个成为成功偶像的目标。在这个大环境下需要玩家了解偶像的日常生活,包括走秀、练舞和衣着都有在游戏中做到相对的还原,为这个世界增添了更多的生活感。
此外,游戏内类似于向导的机器人小姐姐也相当可爱,刚出场时摔了一跤真是ASWL。Em…咳~咳!言归正传游戏的新手教程做的相对简单,并没有太多的解释,毕竟这种游戏玩一把就会了嘛!要是觉得小姐姐的CV声音好听,各位LSP也是可以听一听的哦。此外,剧情靠打电话推进也显得游戏的真实感十足,就是要是有个经纪人就更好了!
本作的刚开始的创建角色环节居然还有捏脸系统,这着实让老司机眼前一亮。游戏初期的捏脸系统看似挺完善的,但是这方面依旧是见仁见智得看玩家自己的造诣,所以老司机就不多做评价了哈!
单元评分:7/10
02
玩法特色丨跃动的指尖与精致的穿搭
《梦想养成计划》的主要玩法那当然是音游,有点触、拖拉等操作方式,具体的老司机会在“交互系统”单元里详述。先具体说下游戏的机制吧,有 “音之扉”即单机的闯关模式,另外还有“星位挑战”对应的是在线排位。
音游该有的玩法本作确实无所不包,但是总体而言还是有些不足之处的,例如单机时难度梯度似乎有些不够平滑,难度差异较大;抑或者是在线排位时,如果分段低就会很难匹配到真人(老司机看着后面挂机的AI就索然无味),官方可能要调配一下匹配机制。
此外该作的两大创新之处也值得一提。作品里舍弃了传统的抽卡抽人物的系统,进而改为了收集衣服,玩家为角色穿衣搭配的模式。看似很有趣,但是这个养成显得很肝,为了制作衣服就需要材料,为了避免玩家反复肝,开发商居然推出了扫荡!
音游加扫荡!闻所未闻的“阴间搭配”让老司机猝不及防,虽然有些衣物确实相当养眼,但是这种玩法是否为大众所接受还需时间的检验。
最后,游戏内置的3D地图场景真的是鸡肋无比!看似用心良苦,但收效欠佳,玩家最后还不是依靠自动寻路和小地图来传送吗?再者端游的老前辈《劲舞团》、《QQ炫舞》都不见增加一个世界地图的!老司机认为还不如取消这个所谓世界地图,而是绘制一个2.5D的城市地图,将图标一一列出来得实在。
单元评分:6/10
03
画面音乐丨阿宅的福地颜控慎入
既然是音游,音乐整容就是绕不开的话题。在这里老司机不得不感叹,不愧为B站的作品!刚进游戏一首《极乐净土》瞬间就让气氛二次元了起来。游戏内各种宅文化的经典曲目层出不穷,在玩家的演绎下焕发出了新的生机,让游戏的歌单显得愈发豪华。
制作组甚至邀请了ACG圈子里的知名作曲家Onoken、千叶"naotyu-"直树、长谷川大辅为游戏编写原创的曲目,致力于为玩家带来了无与伦比的全新体验!
虽说编舞方面也是请到了各位韩流的资深舞者,并动用了动作捕捉技术致力于还原音乐会现场的感觉,但是即使如此似乎并未达到老司机的期待!有些动作显得过于僵硬了,有一些过场的舞步有些不太自然,Showtime的特写真的是尬穿地心……
嗯,最后还要说一下建模的问题,不能说不好看吧,但是真的有一丝丝普通。同为二次元领域,与米哈游比起来很明显是存在差距的,好在隔壁不做音游哈!每一次看到那个精美的立绘,就会显得建模上的问题愈发明显!
单元评分:7/10
04
交互设计丨稍显呆板还需进化
要说《梦想养成计划》好玩与否与其直接挂钩的还是交互设计。毕竟一个主打音游玩法的偶像养成游戏除开曲库的质量,必须要给玩家的是更加直观的交互感吧。
在这一方面游戏的玩法上似乎并不是很多,打歌的时候需要玩家随着音乐点触和拖动,这一方面并不能强求吧,毕竟触屏玩法的确有限制。游戏内有不足的是背景的设计,似乎太过于花哨了,也有可能是太亮了,导致有些时候游玩时会有很明显的视觉疲劳,容易忽视一些点。此外曲中突然穿插的特写镜头还是见仁见智吧,老司机反正是觉得有些违和。
此外,老司机想说这个回家后与自己的家具互动的玩法挺有意思的,但是显然与整个3D地图一样,没啥大用处(-ω-;)。其实游戏设计之初就可以只制作一个房间,出门之后转而变成上述的2.5D地图就足以。这样不仅节省了开发资源,可以转而用于设计更多玩家与角色之间有意思的交互,也省去了那些繁琐的走动寻路。(这终究只是一个臆想,有效与否还是无从取,嘻嘻。)
单元评分:6/10
05
氪金与肝丨是奋斗还是养生
这款作品固然是将偶像养成摆在了首位,并且加入了排位的系统,同时也给单机加了一个等级限定的枷锁。这些操作无疑都是将矛头指向了肝这一个方向。但是实际上为了避免玩家游玩时显得重复度过高,游戏也加入了扫荡的设计(就是这类游戏的老玩家可能会一时无法接受)。此外,其实作品刚开始游玩还是比较畅通无阻的,足够新接触这个领域的玩家琢磨一阵子了。
氪金方面由于大部分衣物可以在工坊里制作,而一部分需要通过抽奖、累计充值等方式获得,所以还是比较友好的。虽然没有抽人物环节为人所诟病,但是这个换装不也可以接受吗?不是不知道随着更新衣服越来越多会不会渐渐的往重氪的方向发展,各位可以先权衡一下哈。
总的来说游玩时赠送的东西从直观感受来说是蛮多的,但是实际上耐不耐用还有待考证。对于氪金与肝这一块厂商似乎是把大部分主动权交给了玩家,如果你很期待后面的新歌曲那大可日夜不分的载歌载舞(但是有体力限制),或者你是一名老佛系玩家也可以偶尔趁午休之时掏出来快活一把。
单元评分:8/10
综合评分:7/10
老司机杂谈:偶像的成长伴随着时光的蹉跎,需要丰富的是内核的单薄。偶尔的闪退和卡顿无情的将体验剥夺,希望后期的优化不要弄巧成拙。总的来说,《梦想养成计划》是做出了改革,但是似乎并没有做出最好的抉择。
这款游戏在定位上稍有差池,首先,大部分音游老手可能难以被吸引,而这建模也无法引起绝大多数LSP的共鸣。唯一乐意尝试的应该就只有音游小白和ACG爱好者了吧,希望制作组在后期的优化中作出取舍,更进一步。
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