《梦中的你》手游测评
人类是贪婪的生物,他们追求“永生”,并且不断地侵占着世界上地公共资源。故事的开端是一场失败的星际旅行——承载人类梦想的飞行器全部都会以“方舟”命名,而有搭载方舟资格的永远都是被挑选的一群人。
“少女微笑举起手臂,人类屏息……‘第一方舟号’升空6000米后解体,人类沉默……”
游戏开场动画的气氛渲染得非常到位。我仿佛成为见证历史的一员,和故事中描述的“人类”一起屏息然后沉默。短短几分钟,就奠定了游戏未来科幻的基调,尽管这个故事就发生在2020年。
“我”是谁?这是玩家玩这款游戏的目的之一。当然,探索“‘我’是谁”并不是最主要的目标,毕竟“我”在游戏中只是一个工具人——作为失事飞船“第一方舟号”的唯一幸存者,“我”被漆园的人所救,但“我”因“天(游)赋(戏)异(设)禀(定)”被选定为深潜者,却也因此被清除了记忆。
醒来后第一个与“我”交流的“人”(尽管那是只猫)警告“我”,不要轻易相信任何人……我是个耿直的玩家,看到这些我就已经开始怀疑漆园的真实目的了。以及,我真的会把“不要轻易相信任何人”当做信条,从一而终,贯彻到底。
但是,认真也好玩笑也罢,这不过是一款游戏,而且还是一个注重剧情、拥有百万字文本的游戏。
作为工具人,玩家的任务是潜入目标人物的记忆中。这些目标人物分别是耿直硬汉克里斯、傲娇落魄公子信、中二电波少女小花还有风情女演员蕾拉。他们看起来普通,却全是被漆园“囚禁”(尽管游戏没用这个说法,但在我看来,包括玩家角色在内,大家都是被漆园圈养的小白鼠)的嫌疑人——涉嫌制造了“第一方舟号”的爆炸事故。
目标任务和玩家角色一样,都被消除了记忆。失去部分记忆的他们看起来相对平和,但随着记忆的解锁,他们自身的性格也逐渐显露出来。
“深潜”是本作的核心玩法。通过消耗体力进入剧情关卡,关卡是对应人物遗失的记忆。这些记忆以纯文本(第三人称小说)的形式展现,玩家需要消耗集中力来挖掘文本中的关键信息。这些信息被分为“(短信)话题”、“笔记(词条)”、“线索”、“图片”等类别,用以触发不同的交互内容。比如“(短信)话题”,是可以在结束深潜后以此为话题与目标人物进行讨论的内容。
只不过,这些关键信息的设定并没有什么规律。最初我以为只要点选片段中的名词或名词词组,便可以成功完成扫描。但随着剧情的推进,我发现很多关键词的设定仿佛并没有那么地“想当然”。而每次点击屏幕进行扫描都需要消耗集中力,猜不中关键词就是浪费集中力,不能一次性完美通关便是浪费体力……体力就是有钱就花钱买,没钱就只能等着它自动恢复的东西。
每个目标角色都有自己独立的故事,甚至每个人还有“现代篇”、“古代篇”、“祖先故事”三个不同的时间线。想要详细了解每个人,了解他/她的现在、过去和未来,仿佛不是一两个小时就能够搞定的事情。对于剧情党的玩家而言,只要题材是你的菜,那么百万字文本的《梦中的你》绝对是不容错过的良选。
但是,关卡中是长篇累牍的文字,角色互动几乎也全是关乎剧情发展的内容,对于“晕字”的玩家而言,《梦中的你》可谓一种噩梦——被太多文字降低的代入感,或许除了“真爱”,也没有太多理由让路人玩家留下来。
据说这款游戏还有“恋爱”的戏份,但可攻略角色有男有女,似乎又有一些不伦不类。当然,在庞大世界观和冗长剧情的面前,儿女情长仿佛也不再重要。两个人谁都不知道自己是谁,谁都不敢轻易相信,又怎么谈恋爱?
总而言之,《梦中的你》作为一款游戏是非常挑玩家的。这类游戏缺乏一定“大众性”,但也不能说它“小众”,只是从题材到玩法设定,都注定它要被一部分(甚至可能是一大部分)玩家舍弃。究其原因不是因为游戏性太差或是其他,单纯是因为当今人类的生活节奏太快,沉下心来阅读已经成为一种奢侈的体验。即便转变了艺术的形式,将百万文字的文本放到娱乐性更强的游戏中……或许改编成影视动画会更叫座吧?
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