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《帕斯卡契约》评测:它让一向歧视手游的我沉迷

时间:2020-12-08 11:43 作者:小皮小编 来源:小皮网 我要评论

  老杨,中国游戏行业资深开发者,曾在国际知名3A游戏开发商任职,担任过包括《实况足球》在内的多款知名游戏的开发工作。

 

  几年前,老杨与多名同样任职于国际游戏开发商的中国同僚一起,组建了Tipworks,并做起了制作3A级别手游的梦,而《帕斯卡契约》便是这个梦的起点。当被问到为何会想要在移动端制作与市场环境如此不同的一款游戏时,老杨笑称,这是这是他们觉得唯一可能可以不死的一条路。

 

  面向全国玩家群体最大的手游平台,却每时每刻承受着来自主流单机玩家群体的诸多质疑,《帕斯卡契约》在发售之前就备受争议。这让游戏获得了很大的曝光,同时也将面临更多的挑战。究竟是骡子是马?受到了官方评测邀请的地主,以一名资深魂系列粉丝的角度,来一探究竟。

 

  令人惊叹的游戏完成度

  看到这个小标题,相信很多玩家会吐槽。作为一款游戏最基本的要素也是优点吗?那么,请大家仔细回想一下近年来玩过的那么多3A游戏中,有多少是虎头蛇尾草草结束,又有多少是真正能称之为完整的呢?

 

  《帕斯卡契约》的完整度体现在游戏中的方方面面:

  1. 完整出色的剧情走向、发展、高潮,结局。叙事手法称不上有多高明,但是胜在讲清楚了一个故事,并且通过支线以及各种文献的补充,丰富了世界观的搭建,让这个世界中发生的这个故事极其合适自然。多结局的设计相信大家也不会陌生,而在游戏中的各处埋下伏笔,通过我们的探索和发现来触碰世界真相的这种方式,正是对游戏开发认真负责的具体表现。

 

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  2. 完整的关卡设计。从敌人配置丰富度,到地图设计的复杂程度,这些都是在此前的宣传以及视频演示中所无法展现的内容。保守估计游戏中不同种类的敌人大约有30种左右,大大小小boss战20场不到一点。而颇具魂系列真传的游戏地图设计,随着游戏的深入更是在后几关中大放异彩,在跑图的过程中不断感受着惊喜。虽然游戏中每一个区域的地图都是分开独立的,但好在游戏每一块区域的地形设计都足够复杂,让人充满了探索的欲望。

 

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  3. 四名可操作角色,分别代表了正统的近战骑士、力量为主的拳师、敏捷为主的近战远程双能枪刃,以及主打中距离攻防的战斗法师角色。从近到远、从快速攻击到扎实沉重的各种蓄力技、甚至法师角色身上挂着的红蓝两色点滴瓶以及其独特的打法,更是让人眼前一亮。

 

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  4. 除此之外,游戏特别的启用了双角色的设定也让很多有些保守的玩家有更多的机会体验不同的玩法。随着游戏进程的发展,每次出征除了主角外玩家可额外带一名队友,任何一名角色死亡后队友就会代替出战,相当于额外的一条命。并且,每个角色的天赋树、药品等都是独立计算,需要花费点数对它们进行培养。而每名角色的等级都是同步的,即使你没有使用他们,在主角色升级的同时,他们也可以获得升级点数。

 

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  5. 完整的任务养成系统。所有角色,都有完整的技能升级系统以及属性点升级系统。技能升级系统决定了你在战斗中可调用的各项操作指令,分为战斗、炼金、理智、特殊四大板块,决定了角色的各项特殊机能。你可以携带多少血药、能否进行处决、背刺、战斗时轻重攻击拥有多少种派生,弹反等等全都取决于这个天赋的升级树。

 

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  6. 有趣的动态难度。游戏中引入了精神系统,每一名角色都拥有正常、异常、崩溃,三种精神状态。不同精神状态下决定了敌人的难度以及掉落物品的几率,在崩溃状态下,敌人包括boss都会出现全新的招式,难度直线上升。游戏中还包含了各种精神类药品,有的可以让你保持理智,而有的则可以让你加速发疯,体验异于常人的受苦体验。而每名角色在精神异常后也都会获得或失去一些能力,例如主角泰伦斯在异常后就只能进行翻滚,失去滑步的能力,并且翻滚距离变短,血量上限也将减少。但相应的,角色的攻击力则会提升10%。

 

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  一些在主机玩家眼里的得过且过之处

  受限于平台(手机),所以《帕斯卡契约》肯定不会是那么完美地作品。在习惯了主机游戏的玩家眼里,以下这些虽然称不上是缺点,但一定也会有不少人会吐槽。

 

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  游戏的画质。整体来说,游戏的画质在手机平台上算得上是顶级作品了,但对于常年游玩顶级作品的玩家而言,可能略微有些过时,这也是在所难免的。总的来说,《帕斯卡契约》的画质也达到了PS3/Xbox 360时代的水准,这对于手游来说已经实属不易。

 

 

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