倩女幽魂手游帮会联赛出来很久,但是很多玩家一直以来都是一通乱打,没有抓到其中的技巧。帮会联赛也是游戏种非常有趣的帮会团战玩法,多人对战,对阵型和打法技巧要求是非常高的。所以小编这次就为玩家们带来倩女幽魂手游帮会联赛的最新打法攻略。
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帮会联赛
一般来说两方战斗在这里(地图的中路)交战,我们假设一下红方实力比蓝方高一些,红方会打掉一塔慢慢的的推进战线,然后打破二塔,三塔也就是高地,实力不是碾压的话就会败下阵来。如果蓝方实力在强一些,红方可能在二塔就败下阵来。
我们的假设到这里行了,因为,我的问题就出来。为什么在红方实力比较强一些的情况下,推到二塔或者三塔就会被对方团灭了?
答:是复活后的距离导致,我们方实力高于对方的情况下,还会被对方团灭。
帮会联赛打法技巧
第一:首先,我认为帮战能谁先破掉对方的一塔,谁就是胜利者,翻盘的机会几乎为零。因为,对中刚正面的时候,只有实力强劲的帮派才能把对面打退到一塔然后再推掉。一塔破掉的时间越晚,双方的差距越少。
然后说一下,为什么在我方实力高于对方的情况下,还会被团灭。
各位看官请看,推到二塔时,红方成员复活后加入战斗的距离是四个塔的距离。而蓝方只有两个塔的距离。而随着,战线的推进,双方的死亡人数会不断的增加。即使,红方会实力高过蓝方,死去的成员会比蓝方少。
在一定时间内,红方的战力是补充不过来的,简单的说就是红方帮派的人,短时间内是赶不过来的。而蓝方的人,则能在较短的时间赶来。特别是当红方的甲鱼全部团灭的时候,复活的甲鱼又还没赶来的情况下,红方已经注定团灭了。
一般情况下,实力只要高于对方的情况下,能直接破掉二塔,在高地会打比较长的一段时间。因为蓝方在二塔的复活距离还不够明显。到了高地,复活之后5秒就能加入战斗吧。而红方的人,死了想在跑到高地,起码跑1分钟吧。而到了炮台那里一复活就能参战,所以炮台会比高地更加难攻。不过,因为实力本身就不如对方的情况下塔破掉只是早晚的事情。
这里还有一个有趣的事情。当蓝方利用己方的复活距离的优势,打赢红方后还会选择反攻,不过基本上都是打不爆1塔的,输局已定, 即使蓝方的能够反破一塔也是徒劳无功。
当大家脑海有了参战距离的概念后,对个人来讲,不论你是实力强劲的一方,还是实力稍弱的一方,都要时刻注意,己方的推进情况。说白了就是多看看周围的人还多不多,特别是甲鱼多不多。
按照打帮战的经验,想要打赢一场帮战,得团灭好几波才能打赢。在这几波快要团灭的时候,我早早就跑了。跑到大部队赶来的时候,在继续冲。因为总有几个抢人头小能手还没复活,所以每次团灭再冲的时候,都能大大的增加我抢人头的几率。
一般来讲,稍微注意一下,每个输出能全身而退,这并不是很难的事情。虽然是手游,但是这种类DOTA的地图意识还是有点用的。(有一次竟然还抢到了帮派杀人第一,想想我才12套,激动了半天。不过,这也只是在帮战时间稍微长一些的情况才能进行。)
第二:对于帮派来说,我并没有弱者反败为胜的办法。甚至帮战的时偷侧路塔,我感觉对于大部分帮派都是用不到的战术。不过我还是有个办法能稍微延长一下打帮战的时间。
首先,大家应该都知道,帮派人员赶到交战地方是不一样的。因为有些职业会瞬移或者加速,还有些玩家有坐骑,然后还有些玩家没有立马从复活地点进入战斗。所以,帮战的时候人数是一边打一边集合的。
这个时候,对于明知实力弱的一方,我觉得应该直接放掉一塔和二塔,直接在高地集合。这样做有什么用呢?
如果一方的30个人都集合在高地,另一方没有集合,前面3,5个骑着坐骑快速赶来,中间3,5个的用两条腿慢慢的跑过来,估计后面还得有几个闲着没事打两下塔。所以对于弱者一方就能用30个人去打前面3,5个人,基本实力只要不是被碾压,30个人去打3或5个人基本都能很快就赢的。这样慢慢的利用人多打人少耗下去,弱势一方的人数优势会越来越明显。基本上把对方的甲打没了,对面也就团灭了。
不过对于弱势一方,这也只能稍微延长一下帮战的时间,努力给每个人争个奖励。实力的差距并不是那么容易靠投机取巧就能打赢的。不过我认为在一方稍弱另一方的情况下,坚持利用集合的人数优势,打退对方几波攻击,可能有那么些战意不坚定的就挂机了,对面的气势也会弱很多,还是有点用的。
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