在三剑豪中,装备下面都有一个装备评分,上面写的一些很大的数值,很多玩家看不懂,那么三剑豪装备评分有什么用呢,原来它是用来评估我们游戏中玩家的战斗力的,其实通俗点就是装备的好坏评分,但是有些明明很优秀的武器,但是评分却特别低,而这些评分低的反而卖的比较高的钱,所以下面小编就来给大家介绍下三剑豪装备评分有什么用。
一、去拍卖行买武器首先应该着眼于哪?
对于不少需要去拍卖行购买武器装备的玩家来说,最关心的一点可能就是这件武器值不值得这个价格了。淘到便宜货当然是最好的啦,卖家少打一个零就最赞了,只是更多时候遇到的是那些乱标价的情况。光是看到那串数字就觉得标价的人有点不可理喻,有“不想做你的生意”的感觉。所以,我们玩家买武器首先就要看价格,价格合理的武器才是适合我们的武器,先将目标武器的价格从低到高排列,然后再将自己的心理最大承受价格作为终点,就在这个有限范围内挑选符合我们要求的武器。
二、怎样的基础属性是我们优先选择的。
针对不同部位的装备,会有不同主要属性。就武器来说,基础属性是攻击,那么攻击一定要够高,虽不至于一定要到极限,但也要是在高层级的(相对高低可以参照同中武器的数值估算)。拿下面的这把屠龙为例,5567的攻击力显然一般了,估计是属于顶端的数值(遗憾的是品质不好,强化效果会差很多)。所以我们可以估算到,屠龙的攻击力大概在5700以上是属于高层级的,再配合武器的强化(普通级别的增长率是261,也就是说+15的普通级武器会加3915点攻击力)和镶嵌(四级聚力玉+120点攻击力)等,会有4000以上的的增幅!单单一把武器就附带接近一万的攻击,怎么都不算差的了,不过也有遇到基础攻击较低不过品质更好的武器,那么前期没有强化的时候就会稍微显得弱一些,只要将武器强化(砸钱)到高级了,才有赶得上这把屠龙。
至于在怎样的情形下我们可以适当的将攻击数值的地位降低呢?我认为唯一的情况是在同等价格情况下有一把武器带有元素效果而另一把并没有,这样就可以将带有元素属性的武器列为优先目标。原因很简单,元素属性会让玩家在攻击的时候有几率附带对应的元素属性并给敌人造成负面状态。
而放在第二位的应该是附加属性了,看附加属性的优劣第一是看它的数值,例如55级紫刀屠龙的附加属性加的攻击低于700的话,则这个附加属性可以说是失败的(具体的相对高低也是可以从其他武器中比较而得的)。至于三大百分比属性的地位高低,实在是不好说,不过一般都认为加命中率比较鸡肋,大多数玩家都着重于暴击率和攻击加成。且武器排在看神器第一的武器,也是一把屠龙,不过人家的双附加属性都是加攻击加成的,这样一来实际攻击输出能力将会提高将近30%,是一个非常恐怖的数字。
三、怎样的加成会比较好。
就暴击率和攻击加成的比较,似乎是攻击加成比较吃香,毕竟攻击容易堆,而堆暴击的难度就高很多了,因为只有圆孔才能镶嵌朱雀玉(增加暴击),而圆孔武器装备的稀缺程度也比方孔的高不少吧。至于命中率,的确是一个很让人头痛的问题,因为玩家的命中率比较低的话就会非常影响输出的效果。毕竟一刀都砍不中的话说暴击就没有意义了。不过,就看装备评分来说,貌似攻击加成的属性还比不上加攻击的高,这个有什么深层含义呢?生蚝目前还不是很清楚,不过我还是认为攻击加成的武器比单纯的加攻击的武器要好一些
四、装备评分到底科不科学。
这个问题真心不好回答,就我个人经验而言,觉得装备评分只能体现出装备的部分实际效果的。就简单的攻击和攻击加成来说,按理说应该是攻击加成对战力的提升远比攻击的高,因为攻击加成是在攻击的总和上加成的,而攻击却只受人物的臂力加成!这样造成了带有攻击加成的武器对人物的实际输出是以百分比提高,所以最终加成上千(玩家等级45以上)是很平常的事。至于三大百分比的比较则需要很多数据做比较,因此会在日后再作讨论。
小编觉得三剑豪的装备评分就是个摆设,玩家要选择装备的时候不应该看这些评分,而是要从装备的具体属性上来选择,还要根据玩家是否能够承担得了装备的价钱,还有些装备是有分圆孔洞和方孔洞的,玩家在挑选的时候也要注意,基本上三剑豪装备评分的介绍就这些,更多相关攻略尽在小皮三剑豪专区。
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