三国志幻想大陆评测|又一款三国背景的现象级手游
画面与音乐|绝佳立绘和优秀配音
近年来的三国题材手游可谓是层出不穷,三国作为游戏动漫影视的黄金IP也可谓是佳作不断,但纵观其美术风格似乎都停留在大头Q版设计或是抄来抄去的连环画风格。
《三国志幻想大陆》在美术方面做的可谓相当令人惊喜,2D画面在向二次元审美靠拢的同时,也兼顾了中国风的设计,不至于名字中带了“幻想”两个字就上来开机甲、全合金外骨骼结构……整体的美术风格偏向幻想风,在传统三国游戏的基础上提供了一定程度上的突破,接近二次元游戏的美术风格。
本作的游戏人物立绘可谓是画风高度统一且不同质化,不会给人以粗制滥造外包给不同画师的粗陋感,专门聘请声优给每个单独角色配音,让每个角色都有自己单独的战斗语音。不同角色骨骼动画也明显都是单独制作的,各个细节处理得当,点触有动画,台词也与人物历史相一致。如甄姬的台词便是当年曹子建《洛神赋》中的名句“髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪”,配合甄姬妖娆曼妙的身姿和忧郁克制的声线,配以历史人物的多舛命运,也让人觉得悲伤怅惘,身在其中。
但是进入游戏的UI界面就有些差距,即使是立绘中特色和细节拉满的角色到了真正打斗的时候还是被打回Q版的原型,而且着实让我感觉有点垃圾页游的意思呢……
(左上角是甄姬……你敢信)
关于CV这部分,剧情配音只有前期关卡有,中后期都只是文字,体验有所下滑,好在这个时候大部分人关注重心已经不在配音上,影响不大。背景音乐的话算是中规中矩,会随着剧情的推进改变风格,但也算是意料之内,没什么让人惊艳的地方。
单元评分:18/20 (2分可以说全扣在战斗画面中了)
剧情与主线:过于嘴炮的魔改和主角光环
游戏开局就是开局左慈对抗吕布,之后刘关张救场。
然后主角(你)醒了过来,突然神器认主各种牛逼属性加身(但其实这个剧情里最牛的神器是游戏里最捞的),踏上旅途,误导了关银屏张星彩,然后又遇到了蔡文姬……开始正式冒险之旅,从清河郡参与三国,打倒大魔头,其实大走向没变但魔改较多。单说关银屏张星彩这两个人物,其实就会让老玩家想到真三国无双系列,更不用说关银屏是剑盾组合,张星彩是怪力少女的设定。至于憨憨许褚,白帽徐晃,双钺张辽,扇伞组合的大小乔……太有真三那味了。
剧情推进上也是特别拖沓……45章了才刚刚到吕布死掉,刘备和曹操划清界限出来单干,一章从头到尾也就三四段剧情,小头目的剧情基本都是日常磨磨蹭蹭,实质性内容寥寥无几。其次是故事逻辑莫名其妙,最搞笑的就是主角因为鲍信主动前往铁山军直接黑化?回来把曹营从上到下打了一遍,就是因为只见了两面喝了一夜酒的鲍信?能有能力把曹营直接一命通关的人不早就一统汉末了?
而且主要是主角光环加身,动不动就无能狂怒……然后被官配女主一把抱住说不要这样了收手吧???三国系列真的不太适合圣母或者妄图保护所有人的白莲花出现,这种过度“正义”的化身只会让玩家觉得过于幼龄。
单元评分:11/20(剧情真的不能给及格)
玩法与操作|没有操作但讲搭配的战力卡牌手游
玩法上其实和阴阳师是有相似之处的,但是操作和变数比阴阳师要低一个量级,战斗方面分为主角位和六个卡牌位,共上阵七个角色。卡牌分了防御类,攻击类,辅助类,突击类,其实在真正的战斗中,除了辅助类建议后排之外,其他都是推荐前后排均可……具体的战斗流程就是典型的你打我一下我打你一下……我方1号位出手,然后敌方1号位出手,然后我方2号位-敌方2号位-我方3号位……玩家除了能操纵主角方几个神兵技基本出眼镜看着就行,怒气满了自动放技能,整体来看这个战斗方式实际上是卡牌游戏的倒退发展。
游戏主打的是各个卡牌之间的羁绊,特定人物卡牌共同作战可以发挥特殊效果,这个设定本身还是挺复杂的,需要考虑各个武将的搭配,把战斗受益提升至最大化,但羁绊的设定和历史背景或者主线剧情又有些脱节,比如张辽郭嘉居然是羁绊组合也是完全没想到的,郭嘉小帅哥你在剧情里不都是一直跟孟德屁股后面吗?曹操的羁绊也特别尴尬,导致整个魏国基本没有能一起上场的羁绊,整了个挺强的司马懿倒是体现了心怀鬼胎之感,需要上多个阵营才能激活羁绊……但是魏国就此无人了呀。
武将平衡上也是稍显不足,目前巅峰对决就是各种云辽组合,赵云在pvp可谓独一档,张辽是他的完美副c。然后五火司马懿推图独一档,搞得现在新区全是司马懿,平衡性比较堪忧。
单元评分:14/20
人物交互|中等偏差的交互体验
玩家与游戏中的人物交流互动,推进好感度也可谓是卡牌游戏中必不可少的内容,无论是fgo还是阴阳师,在这方面做的都算是比较出色,但是《三国志幻想大陆》这部分还是需要比较大的进步,首先是好感度解锁的东西太少,没有什么特质性变化,就算是泡温泉之后也没什么特殊的语音对话,而且虽然增加好感度的道具颇多,但似乎没有人物特定喜欢事物的设定,这就导致了喜欢谁就把道具一概怼给他就行的傻瓜操作。这部分整体来看还是有非常多的提升空间。
虽然每个人物都有每天的特殊交互,但也都是猜拳对诗躲猫猫这类比较同质化的内容,如果是曹操出诗是不是应该出自己的写的诗呢?而且大家都是三国时期的大老爷们,开口对诗就是人家唐朝高适的《别董大》是不是有点穿越嫌疑……
与其他玩家交互的有类似工会类的军团,需要玩家每天赶定时活动看全团积分分配宝物收益,收益再由团内拍卖,拍卖所得再所有人分红,可玩性很强而且有很高的回报,共同利益同仇敌忾一下就有了,大佬要好东西去拍,咸鱼要拍卖资金的分红。
其次就是类似阴阳师御魂的道具,需要三人组队,但大多时候是大佬挂助战一拖二。本身可玩和操作性基本为0。
单元评分:14/20 (其实温泉立绘还是很好看的,等待绅士淑女们自行解锁)
肝度与氪度|平民玩家也能玩好的福利局
从肝度上来看,其实游戏还是非常保肝的,由于体力恢复较慢,体力扫荡获取的经验较少,基本只占到30%,而且能买的体力也有限,哪怕氪金再多,等级差距基本不会太大,每天没大量时间玩也不用担心掉队,这是值得称道的部分,而且游戏自带跳过和最高10倍速助手,很多战斗打不过的部分也不浪费时间。
但是定时活动加之后的拍卖每天基本中午10分钟,晚上半小时必须在线才能保持拿到比较好的收益,这里其实算是雷打不动,单为了游戏设定闹钟提醒好像还有些不值得,看玩家们自己见仁见智吧。其他的游历之类小游戏每天两轮,基本几分钟,基本都是红白机游戏的内核,但是这些小游戏前期玩起来比较有趣,后期真的为了奖励每次玩的时候都有点厌倦,只能说策划比较有童心吧……
氪金度上其实也做的比较好,游戏前几天的资源基本送到用不完,随便花,0氪基本上线3天能有150连,越到后期会越少,不过抽卡的出货几率还是非常客观的,有保底有倍率,老司机玩了4天只充了6元首充基本蓝卡紫卡满图鉴,橙卡无重复13张。除此之外,军团分红加小游戏和游历元宝和每天免费终身卡也持续送氪金货币元宝,几乎所有东西都可以在拍卖里拿元宝买,没有必须从充值礼包里拿的东西,系统方面熟悉的武将进阶、、装备进阶、主角能力突破,通关主线获得突破道具,都是些老生常谈的东西,只要有耐心,每天上线养老一段时间基本都能拿到,不会刻意去卡平民玩家。
虽然一个国家的神将核心基本就那么几种。但是良将和名将(蓝紫)通过试炼升品质也能升到无双品质,包括技能倍率都和橙卡一样,让武将之间靠技能搭配的不同和羁绊的组成搭阵容,三国无废将的宣传在我看来基本实现了。
氪金体验也是比较好的,基本上花钱就能得到实实在在的提升,游戏里特定的氪金礼包非常多,如果有意氪金的话还是比较实在的,也可以说是氪金大佬的天堂。
单元评分:18/20( 只能说阿里爸爸还是非常大方的)
综合评分:75/100
整体来看,这是一款这是一款完成度不错,美术立绘和CV优秀,部分微创新的商业化卡牌游戏,缺点是核心玩法值得商榷,纯怼战斗力的游戏总会让人觉得太过无脑,毕竟游戏是好玩的不是好看的。(毕竟这立绘,如果能转型做个恋爱类的游戏也不是不行嗷)
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。作为三国演义的首词,似乎放在三国类的游戏中也倍感贴切,多年来以三国为背景的游戏已经太多太多,也希望《三国志幻想大陆》及以后的游戏都能越做越好,终不辜负了国人心中的经典。