在神之刃游戏中,即便玩家拥有战宠对战斗进行辅助,但是人物的战力也是不容忽视的,一味的培养战宠忽视人物技能升级及属性加成的话,玩家最终就容易走入到游戏的误区当中。而今天,小编的主题就是神之刃人物训练攻略。
针对人物战力提升方面,应当不同于战宠,要进行的培养的内容包括圣痕、锻造、进阶、宝石镶嵌、纹章、奥义及训练。
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圣痕刻印 | 宝石系统 | 纹章觉醒 | 奥义升级 |
以30级法师的数据为例,让我们剖析下针对人物培养时,该关注哪些数据,进行重点培养。
等级 | 生命 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | 潜能点 |
30 | 303 | 158 | 214 | 84 | 90 | 1500 |
从上文的表格中,我们不难发现,所谓的训练,就是扣除掉基础属性(2-4点为随机),在扣掉相同的潜能点,(特训时为两倍),把最后的双倍,(特训时为三倍),扣掉基础属性的部分后,最终累加到另一随机属性上的。
训练类型 | 消耗基础属性点 | 消耗潜能点 | 训练收益 |
普通训练(1次) 普通训练(10次) 特训(1次) 特训(10次) |
2-4点 20-40点 2-4点 20-40点 |
2-4点 20-40点 4-8点 40-80点 |
4-8点 40-80点 6-12点 60-120点 |
当玩家训练到三项属性均为40点的时候,可以讲生命训练成物攻或者双防,在基础属性有点数的时候,才能进行攻击和生命的训练,这样的做法可以帮助我们尽量减少口粮的损失。
特训比例计算:
废属性可训练点数=332-40*3=212
假设需要训练到废属性上的潜能点数为X
(1500-X):(X+212)=3:1
解出方程X=216
潜能点被训练到废属性和主属性的训练比例为=216:1284 =1:6
普通训练比例计算:
废属性可训练点数=332-40*3=212
假设需要训练到废属性上的潜能点数为X
(1500-X):(X+212)=2:1
解出方程X=358.7
潜能点被训练到废属性和主属性的训练比例为=358.7:1141.3 =1:3.2
相信玩家看到普通训练和特训的比例计算后,能清楚的分析这两者之间的差别。针对特训,个人有技巧可以分享下,当你发现每个号的训练结果都是一样的,当目前正处于游戏训练向导的时候,尝试强制关闭游戏,在此登陆,选择10次特训,就有40点物攻和80点潜能被训练成为120点魔攻了。
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当然,针对游戏的一些bug,我们可以投机取巧,但毕竟想要真正有效地提高人物战力的话,就得结合自己的实际情况,依照小编在上文神之刃人物训练攻略的介绍,进行一番计算后,玩家可找出适合自己角色的培养和训练方式。
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