在神之刃的战斗过程中,小伙伴们也会关心着伤害系数的变化,但就游戏本身而言,神之刃伤害计算公式有是以那些参数为基础的呢?为搞清楚这里面的内容,小编也特别在此分享了神之刃伤害计算及其基本公式,希望小伙伴们都能有所领悟。
神之刃伤害计算:
公式:伤害s=基础伤害(a)*伤害比例系数(k)*伤害提高与降低比例系数(1+m)*附加属性伤害比例(1+f)。
参数说明:
(1)基础伤害a:当攻防差大于1000时,a= 攻 - 防,当然物攻对应物防,魔攻对应魔防。
(2)伤害比例系数k:普攻为100%,技能伤害根据技能标注各不相同,例满级闪电:k=108%。
(3)伤害提高与降低比例系数(1+m)中的m为:
包括所有带加伤害减伤害奥义,例:天神舞,sha意决,息岩殇,哀之力等;
包含宠物各种加伤减伤技能,例:冰龙绝对防御100%,风龙冰女角鹿等盾(-50%),咕咕鸡武神训诫30%等;
包括主角召唤乌鸦、盾、蛇,包括战士鲁莽,包括法师专注。例:略。
注:当1+m<=0时,1 hit 伤害记为1;同时出现上述任一情况,累加计算。
(4)附加属性伤害比例(1+f)中的f为:格挡:-80%,暴击:80%。同时出现,f为0。
从上文中的神之刃伤害计算,我们不难看出相乘的各项都对总伤害起到决定性作用,基础伤害过低,会导致伤害不足(小于2000),后面就算再高,也提升不了很多,但是这个现象大多不会发生;伤害比例系数k,这个要根据技能,伤害高的,战士的满级审判216%,伤害低的,风龙普攻35%全体;
若伤害提高与降低比例系数如果太低,例带5级控毒虚弱的巴哈,如果对面没有带任何提高伤害的加成,则在中毒和流血的情况对巴哈的伤害为1;附加属性伤害低,即被格挡且无暴击,则即使原来不被格挡的伤害有10000,则被挡下来的伤害只有2000。
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