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食物语-游戏测评

时间:2020-12-14 作者:小皮小编 来源:小皮网 我要评论

 这是一款主打女性向的卡牌手游,其中不乏有一些亮点,以下让我为各位大约介绍一下这款游戏。

类型:女性向、卡牌、养成、经营

剧情:相得益彰的剧情总是能让一款本身品质过关的游戏更上一层楼,食物语在剧情上做得很到位,值得玩家好好观看,虽然不至于到有多麽深刻,但已经算是挺优秀了(尤其对某部份人来说)。

 

  技能:现在市面上主流手游都将人物划分出了稀有度,食物语也不例外,但他的亮点在于,稀有度高的角色在属性上并不会高出太多,而是更注重于技能配合,就算敌人是全体御品,仍然会有被压制屠杀的可能。

  CV:不同于目前大量日语配音游戏,食物语使用了大量的中文配音却不显突兀,不得不说是一大亮点,可惜在剧情上对话却没有好好利用这个优势,让我们期待正式版吧。

 

  作画:不得不说,食物语的作画确实非常精美,尤其在召唤食魂的时候,可以通过简单的划动,勾勒出美丽的几何图案,不得不说是非常好的创意和玩家体验。

  UI:简洁大方,一目了然,还有快捷小地图可以使用,唯一的缺点是社群、邮箱等几个按钮设置的有点小,虽然不影响点击,但是可以有更好的显示方法。

  其余不算是亮点的优点我就不另外提了,接下来是提到一些个人觉得比较可惜的地方。

 

  缺点

  对于想主要想玩经营玩法的玩家来说,不是一款优秀的游戏。

  家园玩法太过单调,挂机挂机还是挂机,希望官方能够扩展实际上的玩法,而不再是挂机玩法了,明明仍有许多扩展的空间。

  奖励制度,一款优秀游戏,运营的重要性是少不了的,如果不能适当的提供奖励给玩家,提高玩家的粘性和积极性,那麽这样一款依靠颜值的游戏很快就会冷却下来。

  战斗系统,各种意义不明,下面详细说...

 

 

  缺少独创性的地方,许多地方都能看见其他游戏的影子,不是说不好,游戏之间本来就是互相借鉴,只要不是刻意抄袭都没事,但是更希望未来能看到食物语能做出一些改变,让玩家一看就知道是食物语的玩法,加油!

  作为一款CV控标签的游戏,竟然剧情没有配音,腾讯应该不缺这点成本。希望正式版本能听到全语音的出现。

 

  餐厅里的"客潮功能"能得到两倍贝币,很好,但不可能每个玩家都成天看着手机不放,随时都不够用。如果这样,我只需要每天早上、中午、晚上,用客潮把两倍贝币赚一赚就够用了,根本不需要把菜放到菜单上。

  变成了完全的抽奖游戏,有参加过测试的人都有体会,我不晓得是腾讯的尿性还是制作走偏了道路,希望能有所改进

 

  关于战斗系统:

  战斗系统的自动法就是挂机,这根本不是肝游戏,而是充电游戏(??!),功能策划要好好检讨一下了

  战斗系是挂机也就算了,还挂得不安心,策划明明想做的是一款关于技能为主的战斗手游,为此还在游戏教程里特别强调了站位、技能释放顺序的重要性,可是丝毫没有考虑到自动战斗功能的影响

 

  吐槽:

食物语-游戏测评

 

  就这麽闲晃着,也不会帮忙端菜的吗????

食物语-游戏测评

 

  这就是客潮功能,冷却时间非常短,没有一次我打开的时候是没满的

食物语-游戏测评

 

  这是庙会功能,冷却大约48小时,但奖励却完全对不起这个时长

 

  餐厅:可以让在家园中的食魂去餐馆中工作,而不是傻乎乎的让玩家自己当店小二一个个用手指戳,在这里可以设置一些临时事件,客潮期间,端菜的时候会发生一些"小意外",跌倒、偷吃等,也可以让玩家看着画面监工,同样的目的但效果完全不一样

 

  家园:没有必要做成完全的抽奖游戏,大可以加入比普通抽奖稍微昂贵一点的商店机制,并且提高产生兔兔包的数量,会有许多玩家非酋玩家氪金的。(你能想象31等家里还只有1张床,其他三人要睡地板吗?!

  形象:人设和基本剧情做得很到位,现在也在征求同人的创作来推广,但是缺乏官方的正式作品还是一个硬伤(游戏番外剧情、短篇漫画、动画)

  数值:数值策划可能是睡迷糊了或是不在状态,女性向游戏最重要的好感度系统你自己看一下吧

 

 

  战斗系统:如果硬是要保留自动战斗,成为挂机游戏的话也不是不可以,主策划你考虑一下在编队下面加个自定义连招吧,不难,真的,据饕饕的经验顶多一周的功夫,玩家体验也会上升很多。

  日常、活动奖励:我只想说,如果吝啬于给玩家奖励的话,玩家的热情也为随之减少。并不是说你给得越少,玩家就会氪得越多,并不是的,活动运营。你们的卡池机制已经把概率放得够低了,可以大方一点,不用搞得像铁公鸡似的,适当的给于玩家抽卡的机会,也是能刺激玩家消费的,如果担心突破的问题,大可以在贝币和道具上做调整嘛。

 

  客制化:既然可以选择性别,最好剧情根据性别可以做出一些改动,对文本策划没有什麽压力的,不然男性玩家会觉得自己像个娘娘腔,产生极大的违和感,这又和你们不显示玩家角色的初衷违背,剧情对男性玩家的吸引力也会大大降低,甚至变成别扭的存在

 

  总结

  大体上,虽然还有诸多的改进空间,但我还是挺喜欢这款游戏的,绝对不是因为我喜欢可爱的小哥哥,也绝对不是因为我是颜控。

  在游戏中可以看到对话的功能,可以看出来官方是希望做一款中度乃至于重度的手游,增加玩家专注在游戏中的时间,所以增加的对话的功能,但是却缺少了重要的社群玩法,我不晓得是官方有欠考虑还是压根没想到这回事,希望在正式版的时候,我们能得到更好的游戏体验。而不是一款作画精良的大杂烩作品。

 

 

  测评分数

  独创:★★✩✩✩

  娱乐:★★★★✩

  精美:★★★★✩

  肝 :★★✩✩✩

  综合:★★★✩✩

  

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