在问道手游中,对于道友们来说金套、火套、水套、土套想必大家都了然于心,应该也不用做太多解释。当然也有个例,咱就不多说了,我们今天要讲的内容是木套!
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相信玩的时间比较久的道友都应该清楚,每种相性套装所附加的属性吧~在这我再啰嗦几句给接触时间短的新玩家介绍一下:
金属性套装附加的是法术伤害;
火属性套装附加速度也就是出手顺序,速度越快出手就会比别人早;
水属性套装附加防御,防御越高被攻击时伤害越低(对于法术伤害看自身的抗性与防御);
土属性套装附加物理伤害。
一定要记得:除首饰与法宝以外,全身已穿戴装备必须都是同一种相性套装才会附加套装属性,同时所有已穿戴装备之间等级不能相差3级,否则也没有套装附加属性。
不过,我们今天讨论的木属性套装附加的和以上都不同。是的!木属性套装附加的是气血值。
大家都知道气血值为0时,人物会倒地死亡。有人会说这个属性基本没用,就是个鸡肋的附加属性。
其实不然,当你的气血值高时,别人一次攻击所造成的伤害,就不一定能使你的人物气血值清零。只要气血不清零,你就有出手的机会,如果道行够高,使对方进入障碍状态也是很关键的!
BOSS都是血牛般的存在,你们又有人说了,BOSS伤害还高呢,那么我下面给大家详细解释一下,既可以抗又可以造成伤害的装备搭配;哪些职业适合穿木套,并且如何加点。
最适合穿木套的职业当然为木系。
为什么这么说呢,因为木系的辅助技能是回血,不用总使用药品进行补充,等级高的辅助技能可以持续好几个回合。
至于造成伤害的话可以毒(注意:对BOSS使用障碍技能无效),也就是木系障碍技能是持续型掉血技能,虽然每一回合都会比上一回合减少一半(比如第一回合毒掉1W血,第二回合就是5千左右,以此类推直到消失),但是伤害也是蛮高的。
而且还可以让对方无相性攻击(即物理攻击)的目标无法出手,被木系障碍到,那就是无伤完虐(试问玩力的玩家都怕什么,就怕被木系的毒障碍),还有通天塔里各个星君带的宠物是疆良的话,毒一下,那它就是一个只可以拉圈的肉盾。
木系木套加点推荐
四体加点,主要相性为先加木,30点加满后点火。
注意水相在日常任务下最好不要点,道行能够比怪高可以障碍住就行。但如果是做世界BOSS,或者试道就要点满水相了。
世界BOSS众所周知伤害高,而试道的玩家到最后都是伤害爆高的存在,所以要点满水相,增加自己的抗伤能力。
木系木套属性选择
帽子属性:双所属、单气血、双反震度为最佳(单条反震度属性为30,反震度越高,反震的伤害越高。以被对方打出己方1w血为例,反震度在20时会返震敌方2千的血,反震应该是无视敌方防御的)。
衣服属性:双所属、双反震率、单气血(反震率:这是反震木套最核心的属性。如果没有反震率,反震度再高也是鸡肋,反震率单条属性满值为30%,双反震率再加上变卡的几率,基本可以超过70%的几率,几乎可以每一次被物理攻击都会反震)。
鞋子属性:双所属、单速度、双反震度,要速度是为了比一般的怪要快,日常中,比如组队刷道基本都是一回合清怪,所以不能比怪慢。
武器属性:武器就可以随意些,可以是双所相、双忽视、单技能或者单木相的封装,也可以是双所相、双木相、单体质的纯血武器。
首饰:优先选择带体质的,其次是敏捷或者忽视本系障碍(别说相性首饰,太贵,另一个它加的是所有相性,因此水相也会增加,那样会导致单人日常中,防御太高,普通怪打不动,无法利用反震对其造成伤害,土豪随意)。
举例:以上面所说的双反震度的头与鞋子均为满值,四条加起来就是120的反震度。
但是应该注意:如果没能抗住对方攻击而倒地,是不会反震的。自己没出手就让对方损失不少气血很不错的,如果是血量较低的,也许会直接反震至死。
总体来说,反震木套在反震度不够高的情况下,就是伤敌八百自损一千的不合算买卖,除非反震度达到一百或超过才合算!
如果有道友想要尝试,最好在有大号或者有很坚定队友时练一个试试,如果直接当主号练,恐怕不等练起来就会放弃,这是缺点。
而优点就是不用改造太高的等级,一身改造四左右基本就可以,而且这样的装备优点则是花费较低,更适合平民选择。