小小火影游戏在战斗上采用了非常具有观赏性的1V1 格斗对战,而非传统卡牌手游的简单对对碰,让原本复杂多变的忍者大战得到了较为完美的呈现,下面就跟着小编一起来看看吧。
游戏画面/音效
游戏全程采用了Q版卡通的人物设定,超萌的角色表情让玩者感到分外有趣,战斗中角色的技能效果也比较接近的还原了原作设定, 而且还配上了非常逼真的音效, 音画结合让玩者在观赏游戏战斗的时候像在看一部Q版的火影动画,游戏在一些界面和战斗背景上的表现素质稍差,界面的问题主要出现在按键布局过于平面且较为凌乱,功能按键在美术上没有凸现出来,战斗背景则比起生动的战斗动画来显得较为单调无聊。
游戏的音效和音乐制作比起同类火影游戏来给力不少,除了上文提到招式音效还原度高之外,菜单的开闭已经一些功能操作都能有对应的细节音效,在国产手游中十分难得。
游戏剧情
既然《小小火影》游戏本身就是对《火影忍者》动画进行的一种总结和回顾,剧情上自然也不会马虎,游戏开场剧情直接将佐助登场前的黑历史进行了一次演播,然后就开始按部就班的从忍者学校开始发展剧情了, 对火影迷来说《小小火影》的剧情不算吸引人但很能勾起回忆,想接着推进游戏剧情的更多是想沿着自己回忆中的火影再走上一趟,一些对话小细节确实也很能引起原作粉的共鸣。
既然是一款卡牌时候,注定了《小小火影》没有什么操作量,大部分只需要玩家动动手指就搞定了,不过即便组队角色再强力,上场时候也是跟格斗游戏的一样的1V1单挑进行的,知道场上角色战败才会出现小队中的第二位角色登场。
和以往主打装备和卡牌强化的体系一样, 本作中中也非常注重忍者技能和忍者装备的强化,在火影村的忍者学校中,可以进行技能的学习和升级,初始状态玩家可以用金币或者银币购买并设定三个技能。而且忍者学校中玩家在学习技能的时候将不是单纯的替换技能,玩家当放弃某技能时系统会把该技能转化为技能专精点数,玩家们可以通过专精点来不断地强化设定好的技能。装备方面主要靠消费金币银币和素材进行升级,越是高级的装备需要的素材等级也就越高。
游戏总评: 值得一试
游戏在战斗画面上的表现给小编留下了较深的印象,此外音乐和音效的细节展示也非常到位,遗憾的是游戏整体玩法依然没有跳出卡牌手游的窠臼,系统上缺乏足够的新意,但并不妨碍《小小火影》成为众多国产火影手游中较为出色的一款作品。
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