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《阴阳师:妖怪屋》手游测评

时间:2021-01-22 15:31 作者:小皮小编 来源:小皮网 我要评论

 明快亮丽的剪纸风,花里胡哨挺讨喜

 

《阴阳师:妖怪屋》手游测评

 

  曾经立体的“儿子”“女儿”被压成了纸片,曾经或多或少用蓝紫色渲染出的神秘阴郁氛围,如今变成了明快亮丽的画面……式神还是那些式神,首抽SSR得到阎魔依旧难以让我感到兴奋,但是曾经一千多天的《阴阳师》游戏经历已经刻在了记忆深处,不论“阴阳师”变成了什么样子,它都难以让我对其生厌。

 

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  剪纸风在游戏界不算别出心裁的设定,比如益智游戏《神折纸》和冒险游戏《纸片少女》,都是很出色的剪纸风游戏。这种画风比较讨喜的一点,就是它既充满了童趣,又不会因为单纯的Q版造型而显得幼稚——剪纸也好叠纸也罢,都是很多人回忆中的一种存在。

 

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  尽管画风老少皆宜,但是画面实在太过花哨。2D画面本就降低了空间感,多种元素一同扎堆更是造成了视觉上的负担……用大屏幕的平板进行游戏尚且觉得闹心,不知道用相对小屏幕的手机进行游戏会是一种什么样的体验。在此心疼手机端玩家一秒钟。

 

  放置+装扮+养成+弹珠闯关

  《阴阳师:妖怪屋》最有噱头的玩法必然是放置装扮。曾经繁华喧闹的小院,四散各地的式神……振兴庭院和重聚式神是玩家身为家主的使命。

 

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  庭院对于式神而言是家一般的存在,它们在这里聚餐,在这里嬉戏,甚至要在这里劳作——玩家要做的就是解锁功能场景,并在空地上拜访供式神消遣的玩具。比如最开始解锁的美食屋,玩家要派遣一名式神负责搬菜员的工作,不然没有人上菜就没法是做料理。式神们通过吃饭来升级,可以单独投喂,也可以邀请它们到美食物前的餐桌上来聚餐。

 

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  料理食材的主要来源就是探险闯关。如果你玩过《怪物弹珠》,那么你一定很快就能上手《阴阳师:妖怪屋》的冒险环节——没错,就是弹珠式的玩法。式神被大体分为“反射”和“贯穿”两个类型,搭配不同的式神奥义技能,让本就花哨的界面更加纷扰,真正达到“乱花渐欲迷人眼”的程度……反正胡乱划拉几下就能过关,解锁了自动战斗就可以凭借等级碾压轻松闯过初期战场,容易手滑的鸡肋操作根本不是问题!

 

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  除了培养式神的场景,还有给它们找事做的地方,比如钓鱼场和伐木场。根据式神自身的属性进行派遣,兼容性越高,获得“赞”的效率越高。木材和鱼是解锁搭建玩具的重要素材,“赞”也是养成式神的重要素材,自然是获得效率越高越好。

 

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  式神养成方面,游戏设定得也是非常“丰富”……甚至已经到了“肝”的地步。如果不查攻略,玩家需要一个个测试才能得知式神在食物和玩具上的好恶;培养性格需要收集“赞”,提升天赋需要抽卡集碎片,完成觉醒需要大量的昆虫(与木材、鱼一样,是通过派遣式神进行劳作采集而来的素材);提升好感度需要到达一定条件,每一样都是费功夫的内容。林林总总,让我想起了玩《阴阳师》式被各种刷素材支配的恐惧——这不是一个放置养成题材偏休闲的游戏吗?为什么我的肝一阵阵地酸痛?

 

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  从《决战!平安京》到《阴阳师:百闻牌》,再到最新上线的《阴阳师:妖怪屋》——从MOBA到CCG,以卡牌手游《阴阳师》世界观为基础改编的手游,如今已经推出了三种不同类型的作品。没想到,网易真的吧“阴阳师”做成了IP……情怀对于老玩家而言不值一提,问题是,当这个IP被榨干、主创团队江郎才尽后,曾经的辉煌还能为“阴阳师”的世界带来什么?是继续推出一个个的平庸之作,还是推陈出新创造新的IP?说到底,“阴阳师”也不是老祖宗留下来的东西,能让网易坚持接连推出“新东西”,大概还是因为外国的月亮更大更圆更吸引人吧。

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