《多多自走棋》游戏评测
01原汁原味的游戏 但仍有些许不足
游戏基本是将《刀塔自走棋》的玩法规则直接移植到手机客户端。玩家可以直接使用点触拖拉棋子进行布阵等操作进行控制,相对端游来说,游戏的操作模式变得更加便捷。同时游戏的整体节奏也依然还原了在《刀塔2》中的节奏,这下你可能会因为走棋而坐过站了。
与此同时,游戏也存在有一些不足之处,如装备的合成拖拉操作上有所不便。更要命的是游戏如当年《刀塔2》没有《DOTA》授权一般,《多多自走棋》同样不能使用《刀塔2》中的人物形象。于是大量的角色造型更换,以及一些另类的名称让你完全想象不到这个棋子的原型。
当然以上都是针对于老玩家来说的,大量的新手只能如盲人摸象一般的自行摸索游戏的玩法甚至操作,而游戏30秒的决策时间无疑让摸索的过程变得艰难无比。
02下棋一时爽 一直下棋一直爽
现在让我们以一款手游的角度来重新看看《多多自走棋》这款游戏,究竟它有何种魔力能让无数玩家为之痴迷。
就像麻将有136张牌,在《多多自走棋》中,8名玩家共享一个公共的棋子池(每局游戏随机生成),玩家每回合都能从棋子池中随机抽取几枚棋子,并花费金币购买布置进场。战斗开始后棋子会自动进行战斗。8名玩家之间通过不断的战斗,赢取金币,升级棋子最终决出冠军(吃鸡)。
利用吃鸡的“last man standing”规则,让《多多自走棋》赋予最终获胜玩家极强的战斗胜利感。同时游戏那如同麻将般随机的抽棋子、对于金钱的运营以及一轮又一轮的战斗博弈,让游戏拥有极高的复玩性,哪怕一局游戏长达40分钟也会让人欲罢不舍。
03多元策略融合 耐玩性UP
让我们把《多多自走棋》的玩法策略进行简单拆分,你可以看到游戏的胜负关键取决于金钱运营,棋子成长以及棋子间的克制等三个维度。
金钱是游戏中唯一的资源,主要用于购买棋子、搜棋子以及升级科技(增加人口)。游戏在金钱获取上加入了一个利息概念,存的金币越多下回合就能额外获得金币,同时连胜,连败也同样有额外的资源。于是就出现要钱不要命开局空城送血的奇葩策略。
棋子合成强化是游戏中变强的最核心策略,大部分棋子的升级都是3个低级合成1个高级。不过每局棋子池都是随机刷新,想要凑足合适的阵容,你只能等待下个回合刷出新的棋子,或者直接花费金币去刷新。很多时候玩家的金币就在不断的刷新棋子过程中消耗殆尽。
最后还有人口设定,玩家在游戏开始只能够布置2个棋子,需要通过升级人口来增加布置棋子的数量。同时需要消耗金钱,在大多数时候,玩家多一个棋子在对局过程中胜利的概率也就更高。
囤积金钱、升级棋子、提升人口,这三种策略均是围绕着游戏的金钱所展开,这里考验的是玩家的运营策略以及临场的决策能力,当遇上好棋子时你能够当机立断地买入升级,而在劣势时通过囤积金钱等待更好的出手时机,这都是游戏中所强调的策略。
04总结:前路漫漫,还需努力
尽管《多多自走棋》拥有着极强的策略,但游戏中依旧免不了像麻将般地考验“运气”。于是常常会有起手拿到一套完美棋子的天胡选手,占尽先机地出现在棋局之中。在这样逆势下若能够成功翻盘(事实上概率非常高),游戏带给你的成就感同样会是非比寻常的。
不得不说《多多自走棋》对于游戏体验上的还原做的还是相当到位的,尽管在移动端平台上的部分操作仍需继续打磨,对于游戏的整体体验完成度已经非常高了。同时,作为一款手游,游戏还弥补了《刀塔多多自走棋》的匹配系统问题,通过独立的手游平台,游戏可以让不同水平的玩家匹配变得更加合理。
游戏最大的缺点只是人物形象上的不足,各种魔改人物形象,就连老玩家也无法分清。加之移动端的屏幕空间狭小,很容易让玩家无法分清自己所选的棋子,从而产生迷惑。这一点恐怕需要游戏长期地引导树立新认知方可达成。
总的来说《多多自走棋》手游,对于原版玩法的还原度基本高度保持了一致。而操作,人物形象上的差异会影响到玩家的认知。至于40分钟一局的游戏是否适合移动端的游戏体验,这个还需要玩家们自行体验后方可知晓。