币之一)来直接购买这些传奇宝石,但即便是最低价也令人望而却步,你也可以用符文来制造,或是通过战斗通行证之类的系统获取少量传奇宝石,但获得它们的主要方式还是在开启不朽秘境时使用钥石。钥石有不朽与强化不朽两个种,每个秘境最多可以使用三个钥石。这些钥石也会对玩法造成影响:玩家使用的钥石越多,就会有更多的秘境词缀,既有正面的也有负面的,也许是增加你的移动速度,或是攻击附加连锁闪电,但同时地图内可能会有减慢移动速度酸液池,怪物在死亡时会造成爆炸伤害。
这些词缀确实带来了不少乐趣,但大家挑战不朽秘境的主要原因还是为了获取传奇宝石。完成秘境后,不朽钥石提供的传奇宝石掉落率很低,强化不朽钥石却保证掉落传奇宝石,一星宝石最普遍,获得二星宝石的几率不高,五星(任意品质)传奇宝石的掉落几乎没有可能。当我形容传奇宝石是游戏中最珍贵的物品时,我实际指的是强化不朽钥石,因为这些是获取传奇宝石的捷径。
《暗黑破坏神:不朽》在为免费玩家提供不朽钥石上非常谨慎,但要说强化不朽钥石的话,那简直就是一毛不拔了。例如,你可以从免费版战斗通行证上获得一个,以及每月从荣誉商人那买到一个。如果你像我一样,在正确的地方小氪了一把,就能为自己的装备凑出六颗像样的一星或二星传奇宝石,还能稍微提高它们的等阶,但要想再做提升的话,就纯靠运气了。
尽管不朽秘境非常有趣,但难度设置的太低了,很明显,它们的主要目的就是作为获取战利品的一个小坎。事实上,我发现单人或与其他玩家联机才是最爽的,因为当你加入四人队后,还没有真正出手之前秘境就已经结束了,无论是小怪还是精英怪都会被虐杀,还没等他们的尸体落地,四名玩家就冲向了最后的宝箱。
即便你没有钥石,组队刷秘境也是很有必要的,因为如果其他玩家使用了钥石,那么每个人在最后都能获得少量的褪色余烬。这些材料可以用来购买符文,从而制造传奇宝石(使用自己的钥石刷不朽秘境时也会掉落符文)。所以这也是获取传奇宝石的另一种方式,但依我的经验来看,这是一个毫无满足感的苦活。
在强化不朽钥石的获取上,《暗黑破坏神:不朽》不仅对免费玩家吝啬无比,对那些微氪玩家同样不友好。所谓的先祖之路战斗通行证(售价 4.99 美元)一共四十级,最终可以获得五颗传奇宝石(一星和两星)和两个强化不朽钥石(免费版只能获得两个传奇宝石和一个强化不朽钥石),如果你每天登陆,月卡(9.99 美元)可以提供少量钥石,但大部分是不朽钥石,哪怕是等级奖励系统奇才之路(19.99 美元),每提升特定等级后也只能获得一到两个强化不朽钥石。
如果你想获得足够的强化不朽钥石,好让自己的传奇宝石在等级上有着实质的提升,那你就得氪金了,而且是大出血,《暗黑破坏神:不朽》还给出了不少途径。在达到某个里程碑后(一般是完成一个新的地牢),你会收到一个通知,商店中有了一个全新的单独捆绑包。这些捆绑包起价是 0.99 美元,然后变为 1.99 美元 和 4.99 美元,价格一步步攀升。我最近看到的一个捆绑包要价 49.99 美元!捆绑包里有什么呢?20 个强化不朽钥石和恰好不足以再买 20 个强化不朽钥石的永恒石。哦对了,还有一些普通宝石。考虑到,传奇宝石升级系统的投入,这些捆绑包的性价比实在不高,而且还「仅限单次购买」。商店中还有不少让玩家重复花钱的地方,价值也是一个比一个离谱。
暴雪确实没有在这上面切中要害,如果游戏在强化不朽钥石的获取上更看开一些,然后提供性价比更高的捆绑包,我会倾向于自掏腰包来获取适当奖励,提高我的传奇宝石等级。而现在,我完全选择了忽略这些氪金点。
玩法取胜?
说到这个系统就不得不谈到真正的问题,《暗黑破坏神:不朽》的很多后期内容都是围绕 PVP 设计的,而传奇宝石可以为任何流派提供显著的实力提升。如果你打算参与圣迹战歌、工会战这类竞技,就准备接受毫不公平的对战环境吧,那些花了几百甚至几千美元的玩家将占有极大优势。
当然,每个人还是得游玩游戏内容才能获得物品,但即便如此,实力差距还是存在的,因为 5 级的传奇宝石会提高你的掉宝概率。这意味着拥有 5 级或更高等级传奇宝石的玩家,在提高其流派强度的速度上要快于其他玩家。在挑战秘境的合作排行榜中名列前茅还能获得重要的薄雾水晶道具,可以用来强化次要部位装备,这对于重氪玩家就更容易了。宝石系统的存在基本意味着,PVP 中的成功靠的不仅仅是水平和投入,还有氪金。
而且游戏也没有提供能够超过重氪玩家的方法。《暗黑破坏神:不朽》设置了一些上限,减缓那些深度玩家的进展。例如,每个服务器都有一个逐渐增长的「服务器巅峰等级」—— 基板上就是玩家推荐最高等级。如果你处于与服务器相同的巅峰等级,你将获得 100% 的经验值,你的等级越低,获得的经验值越多(这意味着游戏给了一个相当正经的追进度机制)。相反,如果你的级别越高,获得的经验值也就越少。那些在《暗黑破坏神:不朽》中疯狂刷图的玩家已经远远超过了服务器巅峰等级,获得的经验值也只有原本的 10%。
这个机制的重点在哪呢?因为装备是有等级限制的。例如,在地狱 2 难度下掉落的物品必须 30 级才能装备,这也是该难度推荐的最低等级,但如果玩家的战力足够高,也可以选择在 30 级之前刷地狱 2,这样他们就会获得无法装备的物品。如果服务器巅峰等级也低于巅峰 30 级,那么玩家需要抵达这一等级后才能装备地狱 2 装备并取得优势,而他们在超过服务器巅峰等级后获得的回报就会越来越少。如果没有这个系统,玩家就可以通过巅峰系统和递增的难度来直接提升实力。但事与愿违,唯一能够强过其他玩家的方式就是通过传奇宝石。
除此之外还有其他限制,比如升级传奇物品也有等级限制,你必须得达到巅峰等级 20 才能将传奇物品升到 7 级,巅峰等级 30 后才能将其升到 8 级。如上所述,不同部位的套装装备也需要在各大地狱难度中获取,随着服务器巅峰等级为所有玩家定下节奏,要想高人一等就必须全力投入。
这些等级限制对大多数玩家的影响不算很大,但它意味着如果你已经投入了大量时间,就没有动力继续下去了,这与《暗黑破坏神》系列前作的风格完全不同,而且我并不认为这个变化带来的影响是正面的。我还没有达到这一步,还得继续练级,提升装备,但即便如此,我确实看到自己的进度变慢了。强力物品的掉落变少,我已经完成了先祖之路,所以现在能赚取的只有荣誉币和万用材料(加上每升一级带来的经验值增益),在进一步升级传奇宝石之前,我还有很长的一段路要走,总的来说,我感觉自己的进度是在慢慢递增的。
一旦决定造成伤害和受到伤害的战力接近地狱 2 难度的推荐等级后,我可能会重获动力,因为可以刷到更高等的装备,但目前来看,看着这个数值一点点增加的过程真的很漫长,尤其是我已经对地狱 1 难度得心应手了,渴望更多挑战。
此外还有不少其他系统需要你的推进,但它们也都拥有类似的递增进度。在赫拉迪姆遗产中,你可以稳定地解锁魔法容器,用它们为你的角色基本属性提供加成。这就需要你获得晋升钥匙(游戏中众多货币与收集物品之一),然后用它们解锁宝箱来获得珍贵的石头,将其喂给魔法容器。如果你没看明白这个系统怎么回事,别担心,只要知道这是一个没必要如此复杂也没那么好玩的系统即可。
与此同时,威斯特玛城的恶魔之门为你提供了 8 人副本玩法,完成这些副本将升级你的地狱骨匣(先别管这是什么),提高你的战力并为挑战秘境解锁附加属性。
暗影会的排名也会影响你的实力。什么是暗影会?好吧,《暗黑破坏神:不朽》的故事是围绕一群名为不朽者的战士展开的,他们负责确保庇佑之地不会落入恶魔、怪物以及恶徒的手中。为了保证他们能够担此重任,游戏加入了一个名为「暗影会」的敌对组织来考验他们,寻找他们的弱点。这两大派系之间的冲突是《暗黑破坏神:不朽》PVP 内容的核心,不过实际上,大部分时间都在角逐顶级暗影氏族(子工会),因为这种斗争会决定谁将与现在的不朽者一战,为自己夺取统治权。
不管怎样,加入暗影会都很容易(不过每次新的不朽者加冕时都要重新加入一次,肯定会很麻烦),加入后就有大量可以参与活动了,不少活动完成后可以获得印记(基本上就是地位值),并帮助你提升自己的暗影会排名,从而提高伤害和防御。
玩家对这款游戏需要了解的机制有很多,但细看之下其实也没多少,因为游戏中不少活动和事件本质上就是每日和每周任务,慢慢增加玩家进度而已。有趣的战斗是所有 PVE 玩法的基础,但即便如此,部分内容还是略显枯燥,比如暗影会契约任务,我时常感慨自己玩这个游戏更像是在打工,一门心思往下推,而不是将其视为一种享受的乐趣。
总结
《暗黑破坏神:不朽》真的有很多值得大家喜欢的地方,但令我痛苦的是,它离我由衷推荐的游戏相差无几却又泾渭分明。作为一款休闲的免费游戏,它提供了不少内容,比如优秀的 ARPG 战斗和有趣的技能系统,但对于那些想参与 PVP 竞技的人来说,它很快就变得约束、苛刻和势利起来。而对介于两种玩法之间的人来说,它又没能提供实在的氪金价值。
如果先祖之路和月卡可以给到更多东西,我每个赛季肯定会续费,在冲击《暗黑破坏神:不朽》的 600 级巅峰等级途中逐步增加难度等级,一步步提升传奇宝石等级。但这个梦想如此遥不可及,简直可以说是痴心妄想了,而且越到后期,这些付费服务提供奖励的价值就越低。我依然会继续玩下去,但如果《暗黑破坏神:不朽》不对其氪金机制和限制系统做出全面改变的话,它只会是一款让人浅尝辄止的游戏,无法成为一个让我想投身进去的游戏世界。
优点
高品质的 ARPG 战斗体验
有趣的技能系统
缺点
氪金系统带来严重的体验问题
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