十、联盟攻略
联盟还没推出盟战,所以现在主要是两个功能。
1)最吸引人的无疑是联盟商店。
首先是稀有卡片影子,诸如A卡战国,黄猿;B卡乌索普,弗兰奇等都有卖。但是价格不菲,个人认为指望完全通过这里来买不太划算。然后是稀有装备:例如黄金棍和恶魔斗篷,中小R有莫利亚的推荐恶魔斗篷,4000贡献不贵。还有稀有技能,这个如果有人物缘的话我想大家都会用的。炎戒火柱2000不算贵。
2)恶魔之力
恶魔之力等级可以在帮派捐献贡献提高,低等级的恶魔之力请不要修复,修复了也是要被攻击的。另外攻击其他联盟的恶魔之力会获得帮派贡献(无消耗和很划算)。
十一、基拉的数据
成长:9.8血 7.2攻击 4.1防御 10.6意志
101级属性:
血:980+206=1186
攻:147+720=867
防:71+410=481
意:306+1060=1366
有效培养点数
意志转化:1366/2*3=2049,消耗潜能683
血转化:1186/4*3=890,消耗潜能297
有效培养点数:3000+2049+890-683-297=4959
把4959按照2959和2000分配给攻击防御
攻:(867+2959)*1.11+1700+345=6292
防:(481+2000)*1.68+1200+230=5598
下面我们计算一下这个数据的基拉各个条件下的最终攻击:
基础攻击为867+2959=3826
假设船长等级为30
90级弯刀攻击(4级宝石)=54+3.3*89+80*2+50=558
佩戴弯刀基拉最终攻击为:3826*(1+0.27)+558+240(联盟)+90(修行)=5747
90级完美恶魔战斧攻击(4级宝石)=164+11*89+80*4+320=1783
佩戴完美恶魔战斧基拉最终攻击为:3826+1783+240+90=5939
答案:佩戴弯刀比佩戴完美恶魔战斧攻击低200
下面再列举另外两种情况,佩戴无隐藏属性4级宝石恶魔战斧和无宝石恶魔战斧:
佩戴无隐藏属性4级宝石恶魔战斧基拉最终攻击为:5939-320=5619
佩戴无宝石恶魔战斧基拉最终攻击为:5619-320=5299
可以看出弯刀基拉的攻击介于4级宝石完美恶魔战斧与4级宝石无隐藏属性恶魔战斧之间 (PS:有人问为什么装备完美恶魔战斧的攻击才5939 比原文数据6292相差这么多呢?原因是原文中的基拉他装备鸡腿了 有1.11攻击修正)
由于上一篇帖子大家要求简单明了的对比,于是接下来归纳整理各个阶段情况下基拉的攻击(设:培养为-1血意+4攻。攻防平均分配)
15级(船员66级):
弯刀基拉攻击:1915*(1+0.27)+199=2631
恶魔战斧基拉攻击: 1915+648=2563
20级(船员81级):
【武器宝石情况假设为 完美恶魔战斧:4颗4级绿宝石 隐藏属性320攻,无隐藏属性有宝石恶魔战斧:4颗4级绿宝石,和无宝石恶魔战斧三种情况,弯刀为2颗4级绿宝石,隐藏属性50攻击】
弯刀基拉攻击:2320*(1+0.27)+459+240+60=3705
无宝石恶魔战斧基拉攻击:2320+813+240+60=3433
无隐藏属性有宝石恶魔战斧基拉攻击:3433+80*4=3753
完美恶魔战斧基拉攻击:3753+320=4073
十二、普通培养和钻石培养大解析
【有钻培养】
4500潜力的A卡,均衡培养,那么每次培养接受的概率是1/2(这个概率可以自行验证,前提是有爱对于四种属性出现的概率是一样的)。培养4500潜力,每次出现增加的点数是平均 (4+9)/2=6.5,减少的是(1+3)/2=2点,因为接受交叉培养,所以分为两种情况,不交叉的情况下,即不是攻防互加 。
增加的点数6.5,减少的点数是2,如果出现了交叉培养呢。增加的点数是6.5-2=4.5每次(因为交叉培养会减掉攻防,减掉的点数每次平均是2),但是减少的血意点数是0 。
这两种情况的比例是2:1 ,按照加权平均数进行计算, 平均每次增加的点数是(6.5*2+4.5)/3 =5.83,减少的点数是(2*2+0)/3 =1.33 , 所以需要 4500/(5.83-1.33)= 1000次有效培养。 需要的药水是 1000* 5* 2= 10000药,增加的点数是5830,减少的点数是1330。
【无钻培养】
4500潜力的A卡,均衡培养,那么每次培养接受的概率是1/2(这个概率可以自行验证,前提是有爱对于四种属性出现的概率是一样的)。培养4500潜力,每次出现增加的点数是平均(3+5)/2=4 ,减少的是(1+3)/2=2点,因为接受交叉培养,所以分为两种情况,不交叉的情况下,即不是攻防互加。
增加的点数4,减少的点数是2,如果出现了交叉培养呢。增加的点数是4-2=2每次(因为交叉培养会减掉攻防,减掉的点数每次平均是2),但是减少的血意点数是0 。这两种情况的比例是2:1 ,按照加权平均数进行计算,平均每次增加的点数是(4*2+2)/3 =3.67,减少的点数是(2*2+0)/3 =1.33 ,所以需要4500/(3.67-1.33)= 1914次有效培养。
需要的药水是 1914* 5* 2= 19149药,增加的点数是7024,减少的点数是2545左右(这两个数字可能不太精确,误差100以内) 无钻培养多消耗了9000的药!这9000的药如果在有钻培养的基础上,也就是已经没有潜力的基础上接着培养!每次增加和减少的点数是从1-3点。总共次数1800次,攻击可用次数是300次,防御可用次数300次,总共增加了2* 300=600攻击,和600防御,减少了,600的意志和600的血,也就是说,最终也增加了7000攻击和防御,减少了2500血和意志。
综上所述,无钻培养没有任何意义,之所以大家推崇最后几百点潜力无钻培养,只不过是在两种情况下做一个综合。无钻培养真正的意义就在于无钻。也就是说,一个4500潜力的卡,均衡培养,你可以节省2000钻。
十三、综合攻略 闯关加成:
隔天上榜的闯关加成一定要选防御,每三关的加成主要选防御,攻击其次,紧接着血,意志不怎么需要。 培养药剂:
小R非R玩的好的话刚开始能进前十,一般拿不了第一的六百药剂,建议:土豪,我们做朋友吧!先加前十的土豪们好友,如果他们有联盟,一定要加,和他们说声他们一般会脱装备让你打,拿到第一什么的。 非R如何有棍子:
一般到十级不要急着首抽,等到11级买棍子,15级的300钻石再首抽。 钻石获取方法:
闯关深海探宝成长任务护送宝藏升级获取等
开箱子:个人建议从木箱子开始往上开,最好半夜开。
- 1英雄联盟手游
-
1
- 2三国志战略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4梦幻西游
-
4
- 5少年三国志:零
-
5