《Q卡三国》天赋系统通用系 成大神要趁早
如果看过了防御天赋攻略的玩家,那么你已经是中高玩了,通用天赋就是让你可以在高玩中脱颖而出的天赋,但是需要一点耐心。
第一排
苛捐杂税:增加单次收获计略点数%
前置天赋:无
实用性:★★★★★
分析:最高40%,如果不算暴击的话,单次获取就多了192点,一天自然收获不算征战掠夺就比正常多576点。很客观的收入,如果想玩后期的话推荐优先点满,在后期你会发现你的计略点几乎不会缺。
厉兵秣马:吃经验药水时,有一定概率获得双倍经验
前置天赋:无
实用性:★★★★★
分析:最高25%几率获得双倍经验,如果是金色药水那就非常赚了,经验药水在中期就开始不够,所以如果要培养更多武将,点此天赋就可以省大量经验药水。
勤学苦练:天赋升级时间冷却减少%
前置天赋:无
实用性:★★★★★
分析:最高减少25%冷却时间,天赋升级16级时一般冷却时间在24小时,相当于减少了6个小时,在后期天赋升级冷却时间极长的情况下,这个天赋非常划算加上如果你想要初期清CD的话,点满这个天赋等于变相减少元宝消耗。
第二排
号令天下:增加令牌最大上限
前置天赋:无
实用性:★★
分析:目前来说令牌基本够了,不需要点太多在这个天赋里
第三排
纵军劫掠:增加计略点掠夺%
前置天赋:无
实用性:★★★
分析:如果缺计略点,而且自身实力比较强的情况下可以考虑多点几点,不然还是省下来点攻击或者防御系中的天赋吧
能工巧匠:减少计略点仓库的升级冷却时间%
前置天赋:勤学苦练
实用性:★★
分析:这个天赋基本很少有人点,因为天赋仓库只消耗少量铜钱就可以升级,时间长点也问题不大
第四排
招贤纳士:增加领导力
前置天赋:号令天下
实用性:★★★
分析:如果缺领导力可以适当点几点就够了,前期不算太贵
精力充沛:增加体力上限
前置天赋:无
实用性:★★★
分析:目前体力是12小时回复满,如果希望每天登陆时间间隔延长一点的话可以考虑点,不然意义不大。
第五排
停战协议:%减少被掠夺的计略点
前置天赋:纵军劫掠
实用性:★★★
分析:消耗有点高,不太建议升太高,除非是大R
第六排
爱民如子:%增加矿场中民心的产出
前置天赋:招贤纳士
实用性:★★★★
分析:之所以是4星推荐是因为太后期了,民心产出的唯一渠道就是矿场,矿场产出更多的民心就有更多机会来抽卡
连战连捷:%增加战役通关后获得经验
前置天赋:精力充沛
实用性:★★★★
分析:还是那个问题太后期了,但是还是值得一升的,因为后期升级比较困难,刷关卡又是获得大量角色经验的唯一渠道,如果想升级快点可以多点几下。
通 用天赋很明显第一排的都非常实用,但是需要尽早点出,这样在后面的收益也就越大,这个系的天赋感觉是专门给想长期玩并且想玩好的人设计的。秘诀就是玩后 期,越早点出对后期收益就越大。怎么样?看完所有天赋的攻略后,是不是已经心里有了自己的天赋点法了呢?合理的天赋分配往往可以以小博大,以弱胜强,纵观 目前手游的情况,能做到这点的真是凤毛麟角,而这款游戏做到了。还不赶快去新服小试牛刀一把,吊打RMB战士的成就感真是非常让人满足的。