自从妖灵弈上线以来,婉儿已经习惯酣战匹配模式、感受“速度与激情”的的周末生活了!在看到新出的鏖战模式之后,心情自然是跃跃欲试的!
但是没想到它的玩法和匹配模式非常不同_(:з」∠)_
婉儿用以前编辑好的卡组刚进去没打几下就发现……咦怎么就结束了呢?咦怎么就扣血了?妈耶对面打得也太快了吧!!
还没完全搞明白,就被K.O.了……就连退出来的时候还一脸懵圈,这是怎么了呀?这时候,@神都夜行录攻略团 告诉婉儿,掌握鏖战模式的技巧很简单,只要……
鏖战模式基础介绍版
在1月2日更新后,全新的鏖战模式将于全周(1月2日-9日)开启,下面就跟着攻略一起来看看新出的鏖战模式吧:鏖战模式的入口在妖灵弈界面的最右侧。
进入鏖战模式之后,与之前练习和匹配模式一样,我们可以编辑卡组并与好友组队进行鏖战模式。
接下来我们根据本次公告来解读一下鏖战模式:
1.鏖战模式新增了体魄系统。每位降妖师大人将各自拥有一定的初始体魄,体魄值降为0的降妖师将率先出局,而坚守到最后的降妖师成为最终的胜利者。
解读:体魄值在游戏界面左上方显示;
2. 四名降妖师大人将同时开启每轮boss对战,每个boss都具有极高的血量,并以多层血条的方式呈现。
解读:前几层血条会依次为递增,后面的血条是不变的。
注意:在后续更新中,开发组将会调整最终不变的血条值,可能会与当前版本有出入。
每轮副本开始之前准备时间:第一至四轮15s,第五至八轮20s,第九轮之后25s。
每轮副本的时间:第一、二轮25s,第三轮30s,第四、五轮35s,第六轮40s,第七、八轮45s,第九轮50s,第十轮之后1mins。
3. 每轮boss对战之后,将依据降妖师大人对boss造成的伤害进行排名,并统计降妖师大人击空boss血条的数量,并据此结算体魄值伤害;
解读:体魄值影响的因素有两个:
一是和第一名击败血条的数量差值;
二是对局人数固定值。该固定值随着人数减少而变化。具体来说就是四人局中第二、三、四名分别扣除1、2、4点体魄值, 三人局中第二、三名分别扣除2、4点体魄值,二人局中第二名被扣除4点体魄值。
例如图中,第一、二、三名分别击败了26、14、7条血量,但由于是三人局,因此第一名不扣体魄,第二名扣26-14+2即14点体魄,第三名扣26-7+4即23点体魄。
再例如图中,第一、二名分别击败了16、7条血量,但由于是两人局,因此第一名不扣体魄,第二名扣16-7+4即13点体魄。
4. 每轮对战将分为商铺阶段、战斗阶段、结算阶段。降妖师大人可以在商铺阶段进行出阵栏位解锁、妖灵购买、出售、换位等操作;
解读:该模式下每个阶段降妖师大人们均为共同进行,不存在时间差异。对战中可以充分考虑出战敌我妖灵搭配、体魄数和下轮boss属性等各种信息。
5. 在战斗阶段,降妖师大人可以指挥妖灵出战。降妖师大人在战斗阶段中血量损失,妖灵体力不支等状态将在下一轮清空。
解读:该模式和普通匹配最大的区别就在于此。由于下轮血量和体力都将恢复,因此可以选择很多在普通模式中不常使用的妖灵搭配套路。
6. 在商铺阶段与战斗阶段,降妖师大人可以选择下一轮希望遇到的副本属性。下轮boss属性将在所有降妖师大人的选择中随机产生。
解读:每位降妖师大人们可以根据自己的阵容搭配,通过点击右下角变换boss属性选择下一轮希望遇到的副本boss属性。
这里副本boss有两个机制:
一是对降妖师和变身术造成伤害的同时,额外对前排妖灵造成一定比例的伤害。
二是和boss轮数有关。简单来说就是,每一轮boss狂暴时为妖灵增加一定的妖气,并且会随着轮数增加一定程度的受伤加深buff。
机制分析:根据该机制特性,可以选择在boss即将狂暴时释放技能,释放完毕后可以立即获得妖气并在boss狂暴时进行二次输出,这样可以加深对boss的伤害。
注意:在后续更新中,开发组将会调整每轮对应的机制,可能会与当前版本有出入。
感谢@神都夜行录攻略团的攻略!想要在妖灵弈【鏖战模式】中拔得头筹,似乎并不是那么难嘛,婉儿这就去积累一下自己的实战经验!