《神都夜行录》测评抽卡系统难称友好
《神都夜行录》的设定被大家称为中国版的《阴阳师》,原以为本作会是《阴阳师》的“升级版”,但当大家发现:并不是原来想象的那样。
捏脸系统与大篇幅的剧情
对于捏脸和剧情设置,小编向来是不喜欢的。捏脸系统对于有美术功底或者有审美的玩家来说,是一个非常具有创造性的系统,喜欢的玩家能捏上几天,不喜欢玩家则直接进游戏。剧情设置就更奇怪了,除了打断正在进行的主线任务影响升级之外,真的想象不出剧情的正向作用有哪些,但在《神都夜行录》中剧情的看点颇多,大篇幅的剧情动画完整的给大家呈现了一段关于妖怪传说的内容,由于不存在PVP系统,大家还是慢慢玩、慢慢欣赏剧情吧。
抽卡系统难称友好
《阴阳师》的抽卡爆率相信大家已经领教过了,《神都夜行录》并没有完全继承那一套让人抓狂的设定,但也没好太多,SSR的出货率依旧不高,偏偏妖灵又是《神都夜行录》中最重要的系统,接下来要怎么做大家心里应该清楚了吧?
BOSS战雷同感较强
《神都夜行录》的战斗系统只有PVE,由于没有PVP设定所以喜爱PK的玩家或许会失望了,那么PVE系统中的好玩之处有哪些?切换人物和妖灵战斗的设定,让《神都夜行录》的PVE玩法丰富了许多,过图时间相信会成为大家晒图的重点,炫耀度或将超过抽到哪位妖灵。
那么BOSS战什么叫雷同感较强呢?意思就是在面对BOSS的时候,BOSS的全屏技能与到处飞的感觉给人一种千篇一律的错觉,或许名字和外形不太一样,但是打起来的效果确实相似的。尤其打多了之后会产生一种“怎么老是你?”的错觉。
从《楚留香》到《神都夜行录》,画面与音效上呈现出的大作范儿是小厂无法做到的,但深度玩法却又都觉得似曾相识。由此带来的一些效应就是每次大家看到此类游戏都会会心一笑,玩一阵之后就默默离开了。如果问起他们来,是不是大作?是!为什么离开?因为感觉都差不多。