体验过3月份工程测试版的玩家们应该还记得那个“防御”技能吧,影之刃2在这次测试的游戏版本中新增了3个可以在战斗中使用的特殊防御技能,并且是所有英雄都可以使用的公共技能。在战斗中被攻击会积蓄怒气值,当公共技能外圈的环形怒气槽蓄满时,便可以通过消耗怒气来释放该技能。
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公共技能:防御,脱身,瞬返。
防御:持续按住保持防御状态,抵挡敌人的攻击并且使受到的伤害降低。若在受到攻击的一瞬间防御,则进行完美防御,大幅度降低受到的伤害并且免除负面效果。
脱身:将身边的敌人弹开,但在倒地状态时不可使用。
瞬返:尝试格挡敌人的攻击,格挡成功将进行反击,并使敌人昏迷。
触发公共技能的怒气值是被攻击时产生的,因此公共技能的出现,使得在战斗中原本处于劣势的玩家无形中获得了扭转战局的机会,这是不是与围棋中那颗可瞬间转化黑白局势的决胜棋子很像?没错,在战斗中合适的时机使用公共技能确实可能瞬间逆转战局,甚至影响整队的胜负!可以说,公共技能的设定使战局充满了不确定性,处在劣势者可能反败为胜,而占据上风者若掉以轻心也有一定几率被对方反杀,这也正如实地阐述了影之刃系列中所描绘的江湖。
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